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568.什么?!索尼居然被P社反超了?!(2/5)

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未来他再转手卖掉吃个差价也是不错的。

事实上,像史克威尔这种情况在历史上也不少见。

比如说美团就前后接受过阿里和企鹅的入股,小破站也是差不多类似,股东前后有企鹅、阿里、索尼等等……

这些互联网大厂看起来既是互相竞争的关系,可又在投资方面进行了某种程度上的联合,主要是优质资产谁都想要分一块蛋糕。

史克威尔这种情况硬要说的话,其实就是一块大肉,主动喂给了几头猛兽而已。

其中最大的两头就是peni和索尼。

……

经过两年的较量,索尼不但没能守住自己的堡垒,反而被peni给硬生生地挖了一大块出来。

现在蒲公英游戏平台的注册用户数量在全球范围内已经超过了27亿人,而活跃用户的数量也突破了1000万人次。

这个数据其实已经挺夸张的了,索尼去年下半年才刚发售了p2。

但是销售成绩其实已经大受影响,远远不如前世的那么可观。

截至到目前为止,市面上的p1和p2的游戏机总数量加起来才只有165亿。

也就意味着从市场规模上,peni其实已经实现了反超。

p2的王牌没能打出效果,数字化和线上下载功能又没有得到完善,所谓一步慢,步步慢,大概就是这样的情况。

久多良木健虽然气得跳脚。

可一点儿办法都没有。

……

时间进入到2002年5月份,在索尼的财报公布之后,整个游戏圈,甚至可以说整个电子娱乐产业一直蔓延到互联网的从业人员们都不由得倒吸起一口冷气。

索尼作为上市公司,是必须得按时披露相关数据的。

哪怕peni那边不透明,可一对比就能发现在游戏市场领域的差距其实已经很大了。

众人都还没反应过来呢,去年年底好像索尼还领先来着。

怎么这才几个月的时间就被反超了呢?

而且差距还不是一点半点的。

“我了个去,这也太夸张了吧?在我的印象中,好像索尼一直都是世界游戏的霸主才对啊,虽然peni的游戏销售量挺惊人的。

可游戏机销量上根本就不如p才对。”

“以前是这样的,但是现在不能按照传统的游戏占有率来看了。因为p社可以通过网络进行游戏下载啊,你总不能不计算这部分的游戏收入吧?

哪怕是第三方将自己的游戏

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