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539.造假!一定是pkeni造假!(5/6)

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在演我。

这尼玛完全是数据造假吧?”

“就是,我刚查了一下资料,中国2001年发布的全国拥有电脑人数才只有2500多万人。

而且很多有电脑的都是办公用,很少会被拿来玩游戏。

个人家庭电脑的用户数量我估计连500万都没有。

所以poken的数据肯定造假了。

你想想看,连游戏机都没有的人,拿什么来玩游戏?

难不成这500万电脑用户全都在玩《边境onlne》吗?”

“哈哈哈哈,真的是一眼假,我就知道不可能有那么多的,poken这种行为真的要不得,就为了骗骗友商们多投放广告,然后伪造数据是吧?

这个手段也太低劣了。”

“poken怎么这么坏啊,什么破事都能做得出来。”

“反正是免费游戏,poken又不是上市公司,数据什么的看看就好,根本就做不得数的。”

……

然而,就在众人高喊着poken数据造假,同时也觉得他们不可能有那么多的用户数量。

很多人,包括宫本茂在内都觉得《边境onlne》这款游戏几乎没有设么盈利能力,甚至还会因为带宽和维护费用而亏损不少的时候。

很快poken这边《边境onlne》的销售成绩公布出来,啪啪打脸。

虽然poken不是一家上市公司,可他们依然在游戏公测两个月之后公布了一组重要的数据。

第一个就是平均在线玩家数量,以及平均在线时长。

第二个数据也是全世界都最为关心的数据——

营业额。

在5月份登陆米国,6月份的财报当中,《边境onlne》在米国地区创造了超过1.2亿美元的营业额。

而7月份持续走高,变成了1.34亿美元。

看到这里大家都有点懵。

中国区的数据就更懵了:

6月份开服,7月份中国地区的营业额就达到了3亿多软妹币。

看到这个数据的时候,所有人都沉默了。

如果说玩家数量是由poken虚构的话,那么服务器的数量以及每个月的带宽费用,电费……等等开销,这些都是实打实地存在的。

只要查一查就能清楚知道p社有没有在撒谎。

而且——

就算是用户数量被夸大了,那么这么高的营业额是从哪里来的呢?

要知道

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