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539.造假!一定是pkeni造假!(4/6)

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玩家贡献的。

中国玩家也提供了不少。

尤其是中国地区的增长速度不但没有放缓,甚至还有越来越猛的趋势。

在此之前,谁都没有想到,就这么一块游戏荒地,居然也能爆发出如此强大的力量。

中国玩家对很多游戏开发商来说都是个闻之皱眉的群体,一方面,受到盗版文化的影响和熏陶,2001年的时候,中国玩家们大部分都没有所谓的付费意识。

这并不是传说中的没钱导致的。

纯粹就是市场和习惯的问题,没有被培养过,加上游戏机禁令的影响,游戏机和正版卡带光碟什么的,或许曾经在这片土地上萌芽过,但最后还是枯萎了。

但这并不代表中国的玩家们对游戏就没有需求没有渴望。

恰好相反,正是因为没有那么多的可供选择的游戏,所以他们才对游戏有着极大的热忱。

尤其是那么大的人口基数,好不容易能有一个免费的供大家开心的大型游戏,更是一下子激活了这个市场。

如果说青智源在今年年初所推行的几个月的饥饿营销策略,是针对霓虹和欧米地区的玩家们的话。

那么中国玩家们的饥饿营销就已经有长达十几年之久了。

何止是嗷嗷待哺,简直是人间饿殍。

一旦投喂进去,并且能够满足中国玩家的消费习惯和方式,契合他们的爱好,成绩就是蹭蹭蹭地往上涨。

按照青智源的说法就是——

这哪里是一群玩家啊,这分明就是一群恶狼!

在大家都还没有意识到中国这个庞大的潜在市场的时候,poken这边其实早早就进行了布局。

而且青智源非常笃定这一点,一旦打开了中国市场,未来这个地方就会成为poken的宝库。

说是大金矿都不为过。

……

过了没多久,poken官方网站就公布了《边境onlne》在中国地区的玩家人数:

总注册人数达到了可怕的400万人,同时在线人数超过10万。

《边境onlne》的成绩直接将所有的同行们都给吓到了。

“完全不敢相信,就《边境onlne》这种游戏在中国地区居然还能有这么多人?”

“假的假的,都是假的。

poken的数据根本一点儿可信度都没有。

在中国地区,很多人连电脑都没有,从哪里来的那么多的注册用户。”

“总觉得poken

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