57.不愧是社长,懂得就是多(2/6)
用ub,其实最开始是不怎么被大家所理解的。
不知道为什么,赤西健觉得这一次的数字化工程比他之前开发游戏平台,做任何一款游戏都要累。
而且青智源为了让p端的玩家们也能够使用手柄操作,他还特地给世嘉的主机研发部门提了一个新要求——
总之,为了执行这个计划,现在peni的相关部门都在加班加点地工作,只是为了更严谨一些,不要出问题。
不过这个计划带来的一个比较大的影响就是——
同时呢,不同的接口也有历史成因,大家最开始设计游戏机的时候都是根据自己的硬件制作经验来的,世嘉有自己的发展历程,壬天堂和索尼也有各自的历史。
一旦谁成为了规则的制定者,那么就能通过规则来打压别人,获取最大的权益。
虽然索尼一直都在推这个标准,到现在为止也没有得到众人的响应。
ub&nbp;11则在去年发布,它也被称为fu&nbp;peed&nbp;ub,最高传输速度可达12&nbp;bp。
第二天公司大佬们开数字化会议的时候,三上真司拿出小本本来说到
搞不好未来是电脑接入手柄,而主机接入键盘,互相融合也说不一定。
以后出的每一款游戏,都会有一个数字化的线上版本,玩家们既可以购买游戏光碟,也可以通过网络下载。
一张游戏光碟,可以在世嘉d上使用,也能在安装有ind系统的p上面使用,这才是青智源提出来的大一统生态平台计划。
别小看一个ub接口,看起来确实微不足道的样子,但是它等于连通了主机和电脑,而且佐藤秀树也觉得他们所研发的游戏机变得越来越电脑化了。
比如说一个天生就擅长画油画的,肯定更倾向于用油画的技巧来制作动画,而一个擅长水墨画的自然也希望动画都是按照水墨风的标准来设计和绘制。
消息虽然是沉寂了。
这个提议一出来,给了世嘉的社员们不小的震撼,现在市面上的手柄接口可以说是五花八门,一种游戏机就有一种游戏特有的手柄接口,都没有一个统一的标准。
所以说,现在外面看起来一片平静,peni内部却跟打仗似的。
可是呢,peni这边跟打仗似的。
早期的游戏体量都很小,其实是最适合的,不过考虑到游戏热度和玩家适应性的问题,青智源还是采取了将不同时期的游戏组合在一起发售的方式。
正是
本章未完,点击下一页继续阅读。