399.什么叫做开放性大世界啊?!(6/8)
a浪潮。在游戏大品类确定的情况下,各大游戏厂商只能拼谁更卷。可从现在开始,青智源就带头卷了起来。……一开始现场的观众们对于开放世界还没有太大的概念,而所谓的3d开放世界就更没有概念了。不过在青智源的演示下,众人的眼神从最开始的疑惑慢慢地变得清晰,然后又从清晰变成了疑惑……之后从疑惑变成了惊讶。因为青智源所展示出来的,虫师的世界真的如同他所说的那样,是一个大大的开放性的无缝连接的世界。你根本不知道每个地图模块的大小和范围,以及他们之间的衔接和过渡在哪里。pokeni在制作的时候,做得非常巧妙,游戏并不是网格来实现的,而是采用了更加精密化的点阵式开发,整个游戏世界过渡更加平滑顺畅,而且也正是这种自然感,给人一种真实。哪怕游戏的画风是如此的偏二次元,采用动画渲染之后,看起来根本不像是3d游戏,不过呢,当主人翁银谷背着背包在游戏当中行走起来的时候,你依然能看到游戏当中的3d变化。周围的山草树木,花鸟鱼虫,都显得那么的真实,活灵活现的。尤其是树木,粗壮的树干,千姿百态,让人仿佛置身于一座葱郁的丛林当中。光影落在地面上,给人岁月静好的感受。他们总算是有些明白了,什么叫做开放性大世界,什么叫做无缝连接大地图。在这个游戏当中,你想去哪里就去哪里,根本没有人没有任何东西会限制你,也不需要有什么前置条件来开启地图。主打就是一个随心所欲。但是,随心所欲并不代表漫无目的,在游戏当中,你可以通过更人物对话来了解到不同的故事。以及在不同的场景当中,银谷也能遇到各种不同的【虫】……“太棒了,这个游戏,我完全看不出来这是个游戏的样子,就像是在动画片当中操控主角行动一样。而且还是宫崎骏的动画。”“嗯嗯,我也有同感,好厉害的游戏啊。光是画面就太神奇了,比之前的《幽灵公主》给人的感觉还要好。更加自然,更加有一种温馨感。”“嗯嗯,pokeni又他娘的进步了啊!一年比一年的技术更加提升,这是要卷死我们吗?”实际上,对于外行人来说,玩家们更多的是看画面表现效果以及游戏的玩法内容。可是,对于在座的许多游戏生产商们来说,虫师给他们的震撼感远比大家明面上看到的
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