393.准备打仗(5/6)
社已经在研发开拓者2.0了。这样的策略可以保证p社的游戏至少能跟市面上的其他游戏拉开一定的代差。第三方跟ps游戏拉开代差,pokeni又跟dc上的第三方拉开代差,可能一开始还没觉得有什么,迭代过几次之后,玩家们的胃口被培养起来就根本无法适应【落后】的ps了。这才叫做降维打击。在听到这个消息之后,大家都是喜忧参半。高兴的地方在于——游戏机支持新的开发库,然后再接入pokeni的开拓者引擎之后,对于第三方肯定是个利好消息,一是为游戏开发提供了极大的便利,让进入成本降低了,另外一方面也是功能能强大,游戏自然也更有竞争力。忧愁的是,这尼玛……无形当中增加了多少工作量,虽然不至于将游戏机设计完全推到重来,不过需要调整的部分很多,在短时间之内根本无法完成。少说也要花费几个月的时间,而且还得更英伟达那边重新对接。怪不得青智源说要延期呢。这不延期都不可能了好吗?!佐藤秀树眉头紧皱,硬件工程师心里苦。“不过呢,你们不用太担心,我们这边也会安排人手来跟你们一起共同开发的,”青智源介绍到,“千川弘一,pokeni的首席硬件技术官,之前跟索尼一起共同开发过ps,所以他应该能帮上忙。”千川弘一挤出一个难看的微笑,算是跟大家认识了一遍。社长这个家伙,总是把人家调来调去的,我就不能安心待在pokeni吗?“所以呢,”青智源继续补充道,“第三点,我们要在dc游戏机上面使用双摇杆手柄,关于手柄的专利和知识产权问题你们不用担心,因为pokeni是拥有对应的知识产权的。”手柄都是青智源设计的,所以当年在跟索尼合作ps的时候,合约当中就明确写明了这一点。你玩3d动作游戏,没有双摇杆手柄的话,就太痛苦了。人家壬天堂的n64都已经在使用单摇杆手柄了,现在的dc游戏机居然还在使用十字键,这你敢相信?“好的社长。”佐藤秀树等人赞同地点了点头,他们其实也发现了这个问题,之前玩pokeni的游戏的时候怎么都很顺畅,可是玩自家游戏的时候,总是不太舒服。这一次能够直接使用双摇杆,游戏体验也要上升一大截。“最后一点,上网接口使用标配。”青智源继续说到。现在dc游戏机使用的是世嘉自己研发的
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