393.准备打仗(4/6)
只管放手去做,钱的事情我来想办法解决。”青智源斩钉截铁地说。“好的社长。”虽然觉得社长这么处理有些问题,你得罪了霓虹电气不说,还要赔付一大笔违约金,根本就是得不偿失。不过既然社长财大气粗,想要烧钱你也没有办法。而且青智源表现出来的魄力,还真的很有震慑作用,对于开发人员来说,如果能有一个非常强大的后背,稳定的支持,比什么都更加重要。这样他们就能全力以赴地进行战斗了。不然像之前,世嘉的财务紧张的时候,做什么事情都抠抠搜搜的,根本就没法完全按照自己的想法来。不过青智源的这个做法,从某种程度上来说,反而是为公司节约了钱。英伟达算半个自己人,毕竟pokeni可是强势入股的,老黄更青智源的关系不错,英伟达能有今天都是拜青智源所赐,不但提供了大量的资金,而且还提供了芯片设计思路。不然的话,等到英伟达出头还得有一段时间。既然是半个自己人,那么在售价方面就很好说话了。也就是说,通过青智源捏合的资源,反而能让世嘉dc的成本降低下来。成本降低,就意味着软硬比的提升,也就意味着dc游戏机发售的时候可以以更高性价比的方式来出售。未来真的要跟索尼打价格战的话,成本控制就是变成了非常重要的一环。“第二,”青智源继续说到,“游戏机的软件库,需要转变成使用c语言,接入pokeni的游戏引擎。”不看不知道,看了吓一跳。青智源也是刚刚才了解到的,世嘉到现在还在用汇编开发。所以很多游戏厂商们想要在世嘉的主机上面开发游戏,难度不是一点点的大,对比起索尼提供的游戏库来说,世嘉的游戏机软件开发就完全是一种折磨。但是,如果能够提供pokeni的游戏引擎就完全不同了,不但方便快捷,而且支持的力度很大。也就是说,只要第三方在dc上面开发作品,不但能够享受到dc带来的强大性能,同时也能免费使用p社的强大引擎,从某种程度上来看,他们完全可以制作出跟pokeni同级别水准的游戏来。那么未来在dc上面出现的游戏,至少在画面品质上是可以完全碾压ps的。游戏引擎方面,青智源也有自己的打算,看起来是开放给第三方免费使用,不过pokeni也在不断地迭代。也就是说当第三方游戏厂商使用开拓者1.0引擎的时候,p
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