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312.无人伤亡(1/8)

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此时此刻,震撼感,远大于内心当中的伤痛。

实际上也没有什么好伤痛的,因为这才是第一关的内容,对于几个友军,山田正治也处于刚刚见面认识,感情还不算深的程度。

只能说这一次古原老贼的发刀水平有所下降啊。

你还不明白吗,之所以能让玩家心痛,最重要的一点是得让这些个人物跟玩家们建立起感情。

在这么短的时间当中发刀,是没有办法引起极大的共鸣的。

不过呢,要说内心当中毫无波澜,那肯定是不可能的。

pokeni的画面表现力就放在那里。

但是,山田正治之所以觉得内心动摇,有很大程度都是因为p社的表现手法,很富有情绪感染力。

所以有的时候表现方式也很重要。

可是呢光有表现力肯定是不够的,还是得有时间,时间才是这个世界上最可怕的力量。

它能够让你的感情沉淀下来,然后通过潜移默化的影响,将这些人物根植于你的心中,一旦被抽离就会有被时间酦酵之后,从内心当中拔出根须时带出来的巨大空洞。

那种钻心的疼痛,可不是现在第一关末尾的表现所能够比拟的。

这也是为什么有些时候文字比画面更能让人有感触的原因,并不是一定是因为文字更让你有想象空间,也不是因为画面不够好,有可能是文字伴随你的时间更长,更持久。

这就是时间的力量。

……

山田正治愣了好一会儿。

心想pokeni该不会是跟火焰纹章学的传统吧?

只要友军单位阵亡的话,在整个游戏当中就真的阵亡了,以后就再也没有办法使用了呢?

是自己操作的方式不对吗?

其实之前的4台友机是可以救回来的?

好在游戏当中是可以载入存档的。

保持着好奇心,山田正治重新试了一遍。

依然是同样的结局,4台友机都被消灭了。

这也太脆弱了吧,感觉只要被敌人接近,很快就能打爆其中的一台。

唯一不同的是,根据不同的友机死亡顺序,他们临终遗言的顺序也不太一样。

山田正治尝试了好几次,都发现无法在他们死亡之前赶到,帮助他们清掉附近的敌人。

也就是说,这是被p社故意设计成这样的,只不过通过一种正常化的游戏方式来表现出来。

可恶!

……

没有办

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