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311.哪有这样设计的啊?!(1/6)

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游戏当中,数值被分成了两个部分。
其中一部分是来自于驾驶员的,分别对应有;
力量
智力
驾驶
反应能力
瞄准
感应力
机械知识
等等等等
另外一部分是机甲本身。
机甲数值包括:
耐久
能量
火力
行动力
弹跳
攻击力
装甲
弹药装载速度
回避
重击
爆击
……
哇哦。
光是看上一眼,山田正治整个人有些发懵。
因为pokeni给出的角色数值和机甲数值项目都挺多的,而且乍一看很多名词都很厉害,可是呢也不知道这怎么计算才行。
总之就是非常厉害。
按照山田正治的猜测——
两者之间应该有一个乘法关系,系数加成,只不过现在山田正治还没有完全摸得清楚。
不过呢,他也不用太弄明白这两者之间的数值关系,甚至都不需要知道怎么计算的,因为p社很贴心地直接给了一个总数值面板出来。
所以如果他不想了解具体的机制和计算公式的话,完全可以看总面板,也就是最后的机甲战力面板就行了。
所有的计算结果都会通过数值的形式体现出来。
……
但是呢如果想要了解详细的内容也不是不可以,在菜单选项当中,将对应的机甲信息和角色信息调出来的话,控制方向键挪动到对应的项目栏当中,按下确定键就能再次进入到详细说明面板当中。
在里面会有非常明确的解释,每一个数值是干什么用的,有什么样的效果等等。
机甲游戏当中,通常都会将驾驶员和机甲的各自属性都分离出来。
比如说超级机器人大战当中,驾驶员和机甲的数值就是互相分离的,有些时候你还可以更换除了男女主角之外的机甲驾驶员,以达到更好的效果。
所以说怎么搭配,也是一门很重要的学问。
现在pokeni所研发的《86——不存在的战区》,游戏当中驾驶员和机甲的数值虽然也是分离的,不过呢,在世界观上面的结合会更加紧密一些,融合得更好。
而且各种数值对应的功能跟超级机器人大战存在着明显的区别。
就拿力量来说,不同的机甲本身有自己的一个重量和操作复杂度需求,重型机甲,对于驾驶员的力量要求会更高一些,你得达到一定的数值以上才能发挥出该机甲的完全,甚至是超额能力。

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