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288.被怪物支配的恐惧(6/8)

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但是,你也没法说人家就是故意搞你,因为谁让你自己没发现呢,游戏当中隐藏着的细节是可以让你发现这只怪物的存在的。
真是可恶啊!!
该死的宫崎英高。
现在古川浩泽总算是记住了他的名字。
……
这一次古川浩泽非常小心,一步一探,而且眼睛滴溜溜地在打量着,不仅仅是观察主角的四周,更是要看到那些潜伏在阴影当中有可能存在的对象。
击败了这几名敌人之后,古川浩泽顺利通过,然后前方的地势逐渐变得高了起来。
就像是一个螺旋楼梯,古川浩泽顺着石头路面,蜿蜒向上。
这一段路走得心跳莫名,总觉得会发生一些什么事情。
而且最神奇的是,当古川浩泽踏上螺旋石头台阶的时候,游戏当中的镜头也跟着旋转了起来。
提供了更好的视角。
“哇哦,原来是这样设计的呢。”
比起猎魔人前作来说,这一代的恶魔之卵在游戏空间的设计上完全不一样。
它把空间维度从原来的二维拓展到了三维,也就是在垂直方向上面的立体空间,进行了拓宽设计。
这在古川浩泽的整个游戏生涯当中还是第一次见到。
幽灵公主当中虽然也有地势起伏,但是基本上不会有螺旋上升的这种情况,大多数是可以投射到一个平面上的。
也不会突然有怪物从天上掉下来,落到你的面前,把你吓一跳的情形。
从这一点来看,新的制作人宫崎英高是有一点不太一样。
不过,也正是由于宫崎英高将整个三维立体空间充分利用,使得猎魔人2,跟前作大不一样,给人一种非常新奇的体验。
你以前在2d游戏当中,因为是个平面关系,走路的时候根本不用观察那么仔细,也不会想到纵深上面能设计出玩法,但是现在完全打破了玩家的固有认知。
让人认识到,原来危险是无处不在的。
在游戏当中没有绝对的安全。
就像原来的恐怖片当中有一种不成文的规定——
被子和床是绝对领域,鬼是不可能进来的。
但是后面的导演却打破了这个规则,让鬼去拉开人的被子,这样一来,恐怖感自然又提升了一个档次。
因为【绝对领域】都被打破了,这个世界上再也没有安全的东西了。
现在的猎魔人·恶魔之卵,干的就是这样的一件可怕的事情。
古川浩泽不由得有些咋舌——
这就是宫崎英高吗?!
……
一路盘旋向上。
洞窟墙壁上就能看到密

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