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172.老师点名(4/6)

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难。

毕竟游戏制作人的培养是有迹可循,游戏发展了几十年了,大概也有一整套的培养流程。

可你想要培养一个互联网产品的产品经理,这就很难了。

因为这人要能统合现有信息,挖掘用户需求,对于互联网和实体产品以及市场都要有充分了解,这样才能做出足够好的互联网产品出来。

是需要有前瞻性的。

没有模式可循,更多的是需要靠这个人本身的才能,其实是很难的。

青智源的基础想法是,先找个聪明的小伙子过去,然后他来带着做一段时间的需求,哪怕没有多少创造力,至少能做青智源的执行也是可以的。

毕竟青智源知道未来30年的互联网发展前景,只要执行到位了就一切顺利。

“可是社长,子公司开是开起来了,唯一的问题是p-要做什么呢?”赤西健不是很理解。

pokeni现在只有一个游戏论坛,你还能玩出花来吗?

“两个核心。”

青智源最近这几天其实已经琢磨得比较明白了。

“第一个是先实现加入图片,做网站功能。”青智源说,“先做游戏网站,用来宣传游戏产品,并且把论坛功能整合进去。”

怕赤西健不是很明白,青智源还特地拉了块板子过来,在上面画了一堆的网页图。

网站这个东西呢,本身是不赚钱,甚至是亏钱的。

如果你想做门户网站,新闻网站的话,还得需要有新闻媒体专业的人士支持,拿到采访权限才能出记者去搜集新闻。

这就是走雅虎、新浪的路线了。

一个是网站免费开放,还需要支付流量费用,这肯定是亏钱的。

但是呢,这东西就是个渠道,相当于将用户流量锁定在里面,未来可以将流量变现,人越多,亏得越多,反而网站就越厉害。

变现手段,一是提供广告位,厂商支付费用。

另外呢,就是将用户导入到可以变现的项目当中,比如说游戏。

未来这些门户网站和游戏论坛,都是pokeni的游戏引流渠道。

在赚钱之前,先亏钱培养用户,是有一套成熟的流程的。

好在现在这个领域当中的竞争对手并不是很多,而且p-背后有pokeni和软银两大金主的支持,稳定第一应该不成问题。

“哦,原来如此。”

赤西健点点头,在笔记本上做着笔记。

仔细想了想,然后出门去找了一台相

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