164.社长又闹什么幺蛾子?!(4/6)
波赤西健同志认认真真培养的精英来组建了poken游戏引擎团队。
顾名思义,这个团队啥事都不用管,只用管引擎开发就行。
引擎功能的完善过程,其实就的对游戏系统的攻坚过程。
在他们的不断努力下,poken的第一款3d游戏引擎在上个月终于有了一个雏形。
是的,上个月。
而这速度已经算相当快的了。
你想想看,这相当于要开发一个3d建模系统,同时也要开发对应的3d环境下的游戏逻辑,光影系统、u工具,摄像机、还有一大堆的程序支持……
能在一年内做到这个地步相当了不起了。
幸好青智源在这一块上比较拿手,在他的参与下引擎开发团队可以少走很多弯路。
不然完全凭借自己的摸索实践,搞不好开发个三五年都是有可能的。
在这样的情况下,刀才刚刚磨好,怎么可能那么快游戏就能开发出来呢?
想想也非常不现实吧?
青智源自己倒是想快呢,问题是现实不给他这个机会啊。
……
实际探查之后,情况比青智源想象中的还要严重。
宝可梦3d大世界别说完成了,连个像样的关卡都还没有一个。
测试关卡倒是一大堆。
专门用来给程序猿们验证功能的。
好在策划团队这边的关卡设计在纸面上已经完成了,甚至都已经改过好几版,大家都讨论了一遍又一遍,可以说相当成熟了,青智源这才稍微放宽了心。
只要纸面上能完成的,基本上都不是啥大问题。
等程序基础功能开发完毕,后期制作起来就相当快了。
这就叫做磨刀不误砍柴工!
得嘞,明年6月份能不能上还是个问题。
“加油,我很看好你们,这款游戏将会成为poken正面对壬天堂打响的第一枪。”青智源鼓舞到。
大家心情都是一阵激动,差不多明天青智源叫他们上战场,这帮人二话不说就会扛着枪上的程度。
士气逼人!
相信游戏一定能做好。
只不过——
久多良木那边够得等了。
于是青智源自己亲自打电话给久多良木,并且邀请他吃饭详细解释了一遍原因。
久多良木健一张胖脸拧巴得跟菊花似的。
不过人家把实际情况都说到这个份上了,他自己也是工程师,自然知道里面的难
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