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164.社长又闹什么幺蛾子?!(3/6)

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书这份工作,并且表示会将它努力做好,为社长大人扫清后方的一切障碍。

“社长,您只管放手去做吧,您的时间宝贵多了,给您节约时间就是为企业创造最高的效益和价值。

能做到秘书这样的工作,真的是太荣幸了。”

哟,不错啊。

绫濑桑这个转变太自然了,甚至有些让青智源怀疑自己的记忆是不是有些错乱。

刚才是谁在这里怼社长来着?

“不过社长。”

绫濑茜乖巧地捧着笔记本在他的身边站好,疑惑地问到,“为什么您这段时间总是躲着久多良木先生啊?他都打了好多次电话过来了。”

“哎~”

青智源叹了口气。

你以为我想吗?

“他是来讨债的呢,跟个催命鬼一样。”青智源说。

“欸?我们居然还欠了索尼的钱?”绫濑茜惊讶地问到。

“嗯?”

青智源抬起头来瞥了她一眼,然后又点点头,“对,暂时还不上,以后他打电话过来一律说我不在。等我筹备好了,我自己会联系他的。”

“哦,好的社长。”

小hr郑重其事地点点头。

妈耶,公司现在每年收入好几百亿,这都还不上的话,我们到底是向索尼借了多少啊?!

……

不过虽然很不耐烦被人催更,青智源下午依然去宝可梦项目组视察了一下工作情况。

宝可梦3d大世界,从立项到现在差不多也做了快一年的时间了。

只不过因为是公司的第一个3d游戏,而且今年年初的时候才从索尼那边接受到相关的协议框架和开发工具,本身程序们上手就需要一段时间。

虽然有千川弘一这个派到索尼【卧底】的硬件工程师来作为指导,可程序组消化完毕就花费了差不多有一两个月的时间,这还是在一边摸索开发一边学习的情况下。

然后等程序部门差不多有能力接手制作游戏的时候,他们才发现遇到的实际情况比想象中的更加艰难。

3d化,不仅仅是建模要求,同时还有摄像机系统功能的要求,索尼的ps虽然提供了一些接口,可基本上所有的功能都要poken这边重新开发。

按照青智源的话来说,这就相当于为未来游戏开发打造引擎。

引擎对于汽车来说,就相当于人类的心脏,游戏引擎别看它难,制作周期长,但是是利在千秋的大事情。

为此程序部门还单独抽调出来一

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