62.出来混早晚要还的(3/6)
有可能会砸了p社的招牌。
业内也存在过制作人离开公司以后,这家公司开始走下坡路的事情。
既然古原椿湫是poken游戏的开创者,那么他的消失自然也会影响到poken的未来。
“三上真司,这个制作人没听过啊,他真的可以吗?”
“不知道呢,但是我觉得吧,poken毕竟是一家小公司,能走到今天这一步完完全全是靠着古原椿湫这样的神级制作人硬生生用实力拔起来的。
这会儿古原椿湫不在了,真的有可能被打回原型也说不一定呢。”
“青智源不是还可以吗?暗黑破坏神和宝可梦都做得挺好的。”
“可他不是古原椿湫啊,古原椿湫是独一份的。而且当时古原椿湫在的时候,大家心里面都跟吃了定心丸一样,所以p社出的其他类型的游戏大家也都会想多尝试一下。
现在不一样了呢,没有古原椿湫的poken,很难让玩家们对它有信心。”
“嗯……怎么办,我本来还挺想玩《猎魔人》的,被你这么一说,反而有些犹豫了。”
……
实际上,不单单是玩家们不怎么看好p社新作《猎魔人》
同行们也都流露出了类似的担忧。
一向以poken为标杆,以古原椿湫为导师的精灵社社员们此时都纷纷摇头。
“这一次《猎魔人》凶多吉少啊。”
“是啊,我都替这个叫做【三上真司】的新制作人捏一把汗,怪可怜的家伙。主要是他的运气不好,偏偏成为了古原椿湫隐退之后的p社接班人。
可是古原老贼的影响力和高度就摆在那里,哪怕是青智源都要被比下去一头的。
三上真司这种新人直接顶上来,很难说会被玩家们骂成什么样子。”
“这游戏好像不是走的glge路线吧,也会有这样的问题吗?”精灵社的一个美术问到。
在他看来,画风都不一样。
古原椿湫擅长的是制作glge,以唯美治愈的画风见长,通过图片和文字,加上很好的剧情把控将玩家的情绪体验引导到一个高峰。
很明显《猎魔人》不是走这个路线的,人家明明是个动作rpg游戏,只要战斗方面做得足够好不就行了吗?
“不是这样的。或者说,本来应该是这样分开看待的。可玩家们不会这么想。
古原椿湫太耀眼了,当poken拿掉了这颗太阳之后,后续不论出任何游戏,其实都会被玩家们在潜意识当中
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