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51.什么?!你也要来搞竞争?(2/6)

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比如在暗黑破坏神当中,玩家们走进地牢当中遇到一个这么高大的怪物时……”

青智源举起手来,比划着屠夫大概的身高。

主要是为了照顾宫崎骏没有玩过游戏。

宫崎骏也抬起头来跟着看了一眼,不由得在心里面暗暗吃惊。

“在游戏当中,我们会先把声音放出来,比如说怒吼,从远处突然出现的可怕的怪物怒吼,然后再让怪物进入到玩家的视野当中。

其实这就是一种镜头渲染的语言。”

青智源说到这里,不由得皱起眉头。

主要是受到时代的限制,很多东西都没法展示出来。

不然的话,再多等个十年左右,游戏当中的分镜头可不要太厉害。

就拿《战神》来说,制作人本身就是电影导演出身,游戏全程的分镜头都是他自己画好的,所以玩起游戏来有一种身临其境,像是在看电影大片的感觉。

哪怕是一个螺旋楼梯,都能给你从顶视角跑出花来。

3d动作游戏的时代来临之后,游戏就不仅仅是【给你影视般的体验】了,而是超越电影的更真实的模拟。

“咦?居然这么有趣的吗?”

宫崎骏两只眼睛闪着光,脑子当中其实已经有画面感了。

只不过他想象中的是动画片当中的分镜,跟实际上暗黑破坏神的游戏内容还是有一定的差异的。

……

“游戏跟动画电影,最大的差异,应该是主动和被动。”青智源说,“游戏呢,是玩家们主动去体验,人物的命运,生死都是自己来掌握的。就更有一种身临其境的代入感。

动画呢,就是跟休闲自在,可以坐在电影院当中安静地欣赏,这种时候跟阅读,跟随着故事的主人翁展开一段特有的旅程差不多。

实际上,我认为动画更难一些,因为导演每一秒都不能浪费,需要仅仅抓住玩家们的心。

而游戏当中这个环节的要求就会相对更弱一些。”

“原来如此。”宫崎骏认真地点点头,若有所思。

“不过游戏比动画电影在制作上可能更复杂一些。”青智源琢磨着说到,“动画当中,故事连贯就行,每一秒是多少张图片,这些画面当中展现出来的信息就是所有。

相当于玩家们坐上了一辆过山车,车辆有着既定的轨迹和方向。

可是在游戏当中,玩家们有着更高的自由度,我们做的时候就得考虑更多的东西。

比如说,动画片当中主角扑到草堆里

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