51.什么?!你也要来搞竞争?(1/6)
青智源点头认同地说,“游戏跟电影其实有着许多相通的地方,在我们的行业当中,游戏制作人其实也跟动画监督或者动画总导演是相似的,都是努力通过自己的方式,将作品呈现给大家。”
“到现在为止,青桑你还没有被邀请到什么大展上面发表讲话,被一群记者们围攻的情况吧?”
宫崎骏问完,似乎觉得自己的问话有些不妥,赶紧补充到,“不好意思,我的意思并不是嘲讽或者指责您,因为我对这种围攻方式已经感到不厌其烦了。
如果这是一种荣誉的话,那么青社长你肯定早就够资格了。
但我想说的是,或许被关注过多不是一件好事情。
那样反而没有办法好好做自己,表达自己想要的东西。”
“的确是这样,我理解您的烦恼。”青智源说,“不过作为游戏公司的社长,我似乎并没有类似的经历。不过被记者问过关于游戏制作的问题,比如说为什么要这么做,游戏想要表达什么。
最终为什么选择这样的结局,peni是怎么想到要做这样的游戏的。
说实话,很多内容我已经回答了很多遍了,可每次还是要不厌其烦地回应。”
“哈哈,我理解您的感受。”宫崎骏笑了起来,“对于制作动画的人来说,想要表达的东西,早就已经放到里面去了,没有一秒钟是多余的。
但每次访谈总会被人问起作品的【主题是什么】,光是这一点就很让人搓火。”
看到他的样子,青智源不由得有些好笑。
宫崎骏50来岁的人了,聊到类似经历的时候表现得更个孩子似的。
……
“嗯。不管是电影也好,动画也好,还是游戏,其实都是表达思想的工具,当然可能从商业上来说,游戏会更接近于给【玩家以新奇的体验】为主要目的。”青智源说。
“对!”
宫崎骏听到青智源的话,立刻兴奋起来,“体验!新奇的体验,这是非常中肯的评价了。
我在此之前都没有想过这样的形式。”
“在游戏当中,其实我们也会要用到许多电影叙事技巧呢。”青智源笑着回应到,“虽然在一定程度上,玩家们具有很自由的操作空间,不过这些空间都是我们设计好的,并且当他们走到什么地方会触发什么事件,也都是经过精密计算的。
在电影当中有分镜头的语言,游戏当中也同样适用。
我们也会琢磨在什么样的镜头下面能最好地表达和渲染出想要的场面。
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