327.扬帆起航的新产品(6/23)
量,但是他看到我们还愿意为细节去抠东西,就一直孜孜不倦地去提醒我们朝着哪些方向前进。”
黄明远不止一次这么说道。
公司此前在多媒体方面没有技术积累,在起步晚的情况下想要赢得用户,只有一个笨办法。
——把功能体验打磨到极致,拿出超用户预期的产品来。
(本章完)
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一间租赁的写字楼。
做产品,对他们来说是第一次。
兴奋之余,他们更多感到紧张。
为了迎合目标用户的需求,除了吕锦程的意见之外,运营还邀请附近学校的学生到会议室,听他们你一眼我一语地讨论喜欢什么样的产品。
视觉上,有人喜欢糖果色的二次元风,有人喜欢冷静低调的扁平风。
统筹设计方向的崔思进发现,用户只能基于市面上已有的产品做判断,想象力很难超出日常经验范围。
正如乔布斯所言:“大多数时候,你没有把设计给用户看之前,用户根本不知道他们想要什么。”
崔思进第一次负责总体设计。
“可能每个设计师都会有这样的想法,就是我能不能做出不一样的东西,吕总也跟我说,‘做这种产品不用太拘束,胆子放开一些,找一个产品的亮点’。”
当时市面上竞品的Logo大多是亮色的,崔思进试着做了一版重色调的。
加上亮色辅助,既酷又有张力的风格,得到团队的一致认同。
风格确定后,点金视频技术团队立刻紧锣密鼓,进入新项目的封闭开发。
其中最资深的黄明远,算是有工作经验,另有四位刚毕业的应届和实习同学。
设计每天拿出一个大的模块,凌晨两三点上传标注好,研发第二天来上班时就能介入开发。
这么干到年底,点金视频的第一版,终于开发完成。
然而大力并没有出奇迹。
充满bug的第一版,一度让崔思进改到崩溃。
“自己都不相信这是我做的,每天那么辛苦赶出来的东西老板不满意,太难受了。”
从头做一款全新产品,大家都没有经验。
设计师眼中常识到不能更常识的通用布局,只要不标注,研发部门可能就不会实现。
除此以外,设计师和产品经理,还要面对每次向老板助理贺盈打报告时,对方深入灵魂的日常拷问。
“这事有什么收益吗?”
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