第320章 虚拟世界与虚拟游戏(2/3)
,挖矿砍树可以建城,杀怪掉宝可以提升,一切的一切,都将因大量的人涌入而拥有价值。
虚拟游戏内的货币就是虚拟货币,它不再是数字货币,它将因产出和需求逐渐和数字货币产生浮动的兑换比例,从而让富有的人进入其中追求情绪价值而用数字货币购买虚拟货币,让穷困的人可以在虚拟世界中挖矿砍树打金售卖后虚拟货币然后兑换成生活所需的数字货币。
富有的人砸钱追求情绪价值,穷困的人为富有的人提供情绪价值而获得物质财富。
双方完美的形成了平衡。
且因为是游戏世界,虚拟游戏,就不会存在如同现实世界一样难以撬动既得利益者的阶层。
在虚拟世界中,版本就是天,陈阳就是上帝,他说给游戏内洗牌,对富有者进行清理,那就是换个赛季的事情。
一场虚幻的灾难降临,游戏世界内的大佬们争当救世主,获得名誉与荣耀,获得极致的精神享受和情绪价值,最终救世无论成功失败,新的赛季开始,曾经的产出无用,大佬们就得重新开始砸钱。
而底层穷困的人,或是在这个阶段中崛起,或是有身家一般但想追求情绪价值的人落魄,最终又形成了新一轮的打金挖矿的人。
这就是一个完美的循环。
这不像正常世界,正常世界你敢这么玩就是让既得利益者们集体造反。
但在虚拟世界,大家都是心知肚明的去追求情绪价值,这就可以随便玩。
提前约定就是占据大义!
至于为什么不让虚拟游戏里也用数字货币,也是在于这个原因和很多附带原因。
例如,虚拟货币在人的认知中就是虚假的,他们将更乐意于消费,就像是扫码花钱大手大脚,现金一百舍不得花。
还有就是,虚拟世界必须一开始就确定它的属性是虚假的,也只有这样,更换赛季和让虚拟财产瞬间贬值才能名正言顺的进行。
毕竟,制造一场又一场的虚拟世界灾难进行赛季式的洗牌,这本就是游戏的一部分。
如果是真实的数字货币,玩家恐怕得造反,这不就是明抢吗?就算压制得住,也会对数字货币和现实世界产生重大动荡。
只有在最初定义成虚拟,吸引人进来,一切才能名正言顺。
看似多此一举,实则这很关键。
别人知晓拿钱去买其他玩家的产出强大自己的角色有可能血亏但仍然进去追求情绪价值最终血亏,这是一个概念。
这是花钱消费去享受。
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