174 收尾(5/6)
后面消失并出其不意地出现在其对手身后。
水域熟悉E:当水元素和它的对手都能接触到水时,它在攻击和伤害检定上可获得1的加值。如果水元素或其对手在陆地上,水元素在攻击和伤害检定上会受到4的罚值。列表中未包含上述数据。水元素对穿越其行进路线的船只会造成严重的威胁。水元素可以轻易地翻转小型船只水元素每生命骰相当于船只5尺长度并让较大型船只停驶水元素每生命骰相当于船只10尺长度。即使大型船只水元素每生命骰相当于船只20尺长度也会被减慢到一半的速度。
浸湿E:水元素的触摸可以熄灭火把,萤火,暴露在外的灯火,以及其他大型或更小的非魔法且无保护的火焰。水元素可以通过触摸解除魔法火焰,如同解除魔法法术一样施法等级等于水元素生命骰。
旋涡u:水元素只要在水中,每10分钟就可以将自己转变成一道旋涡,每2个生命骰可使水元素保持在旋涡状态1轮。在这种形态下,水元素可以其游泳速度在水中或沿着水底移动。旋涡的基部有5尺宽,顶端最大可到30尺宽,高度在10尺以上,具体尺寸取决于水元素的体型。水元素可以控制旋涡的准确高度,但是最低也要有10尺高。
处于旋涡形态下的水元素的行动不会引发借机攻击,即使它进入其他生物占据的空间也不会。如果其他生物接触到或进入旋涡,或者水元素移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。
体型比水元素小一级或更多的生物被卷入旋涡时可能会受到伤害详情见下表,也可能会被水流卷起。受影响的生物在接触旋涡时必须通过一个反射豁免检定,否则会将会受到表中列出的伤害。该生物也必须要通过第二次反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强劲的水流悬吊起来,每轮将会自动受到表中列出的伤害。受到影响的生物每轮都可进行一次反射豁免检定以逃离旋涡。生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋涡。对抗旋涡的豁免检定DC因水元素体型而异见下表。该豁免检定DC基于力量调整值。
被卷入旋涡的生物除了被水元素带着移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋涡中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功DC10法术等级才能施展法术。被卷入旋涡中的生物敏捷受到4的罚值,在攻击检定上受到2的罚值。水元素同时能困住的生物数量取决于其旋涡的体积。
水元素随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到旋涡目前的位置。被
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