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第五章 普通破盾学(2/3)

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值的定义

对于一般的盾,我们定义与其不具有克制关系的可反应元素破除该盾所需的纯元素消耗量为该盾的盾值。。

3.联机盾值增加

联机中部分护盾的盾值会增加,2/3/4人时分别提升至1.5/1.7/2倍

联机中的盾值变化与怪物的血量和攻击等数据的增加不同,并非只要此世界存在多位联机玩家便会增加盾值,而是当多位玩家同时位于同一区块时该区块内的怪物盾值才会增加对应的倍数。例如,当四位玩家联机位于同一世界,三位玩家正位于同一区块锄大地而另一为玩家正在遥远的彼岸挂机,那么三位锄大地玩家所在的区块内的怪物盾值会变为三人对应的1.7倍而非四人对应的2倍。

同一区块的大致判定方法为,当两玩家可互相在视野中看见时(无阻挡),说明这两名玩家位于同一区块,反之则不在同一区块。

4.伤害转化

部分护盾存在伤害转化,即对其造成的伤害也会造成破盾效果。本质上可认为这类盾也存在一个血条,这个最大血量通常等效为怪物本体血量的五倍,所造成伤害于盾血量的百分比会转化为同百分比的破盾效果。

例如某火深渊法师本体有10w血等效盾有50w血,盾值为12,如累计对该深渊法师造成6点雷元素反应消耗和25w伤害,那么累计破盾值为6+25/50*12=12,也就是刚好破完盾。

需要注意的是一般谈论的盾值是仅考虑该盾纯元素量,而不考虑等效血量。

5.破冰与破岩

一般情况下岩盾仅能通过削韧效果来进行破岩而无法直接通过元素反应消耗,但也可以用下面提到的特殊破盾法进行消耗。除此以外大部分冰盾也存在破冰额外破盾效果,需要注意这里的破冰与碎冰反应不同。破冰和破岩本质上是这次攻击的削韧数值按一定比例转化为破盾效果,具体数值内容请参考南宫佬的帖子《普通破盾学》续篇——有关破冰岩削韧转化及伤害转化的深入解释

6.增幅反应与剧变反应

由于大多数盾自带属性,也就存在元素破盾触发的反应。存在伤害转化的盾不会受到增幅反应提升伤害的影响,仅会计算增幅提升前的伤害数值(暴击伤害会被计入伤害破盾),而剧变反应的伤害则可以对存在伤害转化的盾造成破盾效果

7.特殊破盾法

对部分岩盾,如果使其先挂上水/雷/冰/火元素,再主动使用岩元素触发结晶反应,那么这次破盾除了正常岩元素的破岩

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