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第五章 普通破盾学(1/3)

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1.盾/甲的分类

怪物的护盾可以大致上分为两类:无敌盾和元素装甲/护甲。无敌盾存在时,怪物本体不会受到伤害或在特定条件下可用盾牌抵挡伤害;元素装甲/护甲存在时会为怪物提供强化效果,且怪物本体仍会受到伤害。

但也存在一些很难算为传统盾的造物/召唤物,如雷无相的雷棱镜,又或是某些机制性护盾,如黄金王兽,本帖也会收录这些内容。

2.元素克制关系

通常意义上的克制是一种双向关系,在谈论A克制B的时候也潜在包括了B被A克制,且这种克制关系应当在A对B与B对A的两向关系中保持一致或某种关联的合理性。例如我们都知道原神中火克制冰且冰被火克制,我们假定这个克制关系体现为火元素消耗:冰元素消耗=1:2,而与其他无克制关系元素的消耗比例为1:1。那么一般来说,为了体现这种克制关系,无论用火打冰盾还是冰打火盾,都应有别于其他无克制关系元素的破盾效果。

若用这个思路去判断,在原神中目前只存在三组克制克制关系:1.火克制冰,2.水克制火,3.水/雷/冰/火克制风/岩,而在原神中绝大部分情况也确实符合这个关系。

但也有个别例外,最经典的就是水火雷冰的愚人众先遣队,我个人把这当作一种单独设定。为什么我这么认为,拿火和水举例,当用水元素破火枪的甲时消耗比例为水:火=1:2与其他情况中的水火克制关系一致,而当用火破水胖的甲时消耗比例为火:水=10:1。如果仅是如此的话我们也可以认为这种克制关系成立,只不过两向的消耗比例不同。最大的问题是其他元素打水胖也是这个比例10:1,包括本无“克制关系”的冰,这也就是说这个“克制关系”是单向的或者说仅针对这一个单位的,而不是一种普适的关系。实际上四个先遣队都遵从这个规律,当用唯一最适配元素破甲时,适配元素消耗:护甲消耗=1:2,而其余非适配元素:护甲消耗=10:1。我把这个特殊情况称为“适配”,即特殊设定来引导玩家使用某元素进行破盾,不一定遵循通常意义上的克制关系,类似的例子还有黄金王兽的犬首。

3.怪物盾值

详解

1.破盾公式

破盾值=破盾系数*元素消耗+伤害转化+破冰/破岩

(破盾系数可理解为是对于某些情况下为机制而设定的单独系数,常见的为元素克制的2或0.5)

2.盾

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