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第二章 复杂元素反应(2/7)

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导但不会造成超导伤害,冻结仍可正常进行。只触发超导的情况则可以正常造成超导伤害。

4.岩元素结晶时,无论雷元素量是否足够,都只会产生一个雷晶片而无水晶片。

4.4风的同时扩散与元素转化优先级

4.4.1什么是同时扩散

当一个单位存在元素共存的情况或多个单位各附着有元素,此时对该单位或同时对多个附着有元素的单位用风触发扩散反应,扩散元素的附着将出现无序的情况,即系统无法判断这些扩散元素附着的先后顺序只能算作同时附着。这种情况下,会出现无法正常进行元素结算的问题,例如感电反应不会开始和增幅反应无倍率提升。

4.4.2同时扩散的同元素叠加

目前经过粗略测试,同时扩散的同元素叠加似乎不会进行叠加判定,而是单独选取较少的扩散元素进行附着,衰减速率也是单纯沿用所选取附着的扩散元素的衰减速率。

4.4.3同时扩散的简单反应

这里最简单的情况指,两个可反应元素被同时扩散附着到第三个未先附着有元素的单位上发生的单次反应。由于同时附着,两元素无法区分先后,所以两元素均有残留的可能,两者均按附着元素量计算,多者残留。但同时也存在上述所提到的异常情况,如火水、火冰同时附着,该次增幅反应无论哪个元素伤害都不会有增幅倍率的提升;如雷水同时附着,则感电反应不会触发,水雷两元素会一直保持共存附着状态。而冻结、超载等反应可正常触发。

4.4.4同时扩散的复杂情况

至于其他更加复杂的情况,如三种元素进行同时附着,亦或是两种元素同时附着且被附着单位先前挂有其他元素,这类复杂情况暂未进行深入测试,测试难度过大且实用性不高。

4.4.5风元素转化优先级

某些风元素技能可以沾染其他元素进行元素转化,当转化判定同时存在多种元素时,元素的转化按照特定优先级进行判定,优先转化为高优先级的元素。

旅行者(风)的元素转化优先级为:冰(冻)>火>水>雷

其他风元素角色的元素转化优先级为:火>水>雷>冰(冻)

5.1破盾/甲

原神内针对例如法师无敌盾和愚人众减伤甲,破盾值采取的是元素量消耗+伤害+破冰/岩额外元素消耗的综合计算,消耗量会受单独设置系数与元素相克影响。减伤甲免疫所有伤害只按元素消耗量进行,所以下述测试在避免破冰影响下对骗

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