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第二章 复杂元素反应(1/7)

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4.1简单介绍

当前版本中存在部分复杂的元素反应,如元素共存的情况和风同时扩散的情况。本条主要介绍感电和冻结中的共存以及风的同时扩散这三个情况,并顺带提及风元素转化的优先级问题。

4.2冻结中的三元素反应

冻结状态下单位仍可被附着有水/冰元素(反应残留或反应后新的附着),称这种元素为藏元素,同时称冻结元素为冻元素。当藏元素与冻元素同时存在时,与其余几种元素发生反应存在以下几条规律。

4.2.1反应规律

规律一:碎冰反应优先于其他反应

规律二:风优先反应藏元素

规律三:火和雷优先反应藏冰元素其次是冻元素

规律四:先反应藏元素的情况,不足的量会由冻元素补充反应。先反应冻元素的情况,不足的量不会由藏元素补充反应。

(岩元素会优先碎冰后结晶藏元素,水冰仍可补充冻结,这两种情况单一,不再单独纳入规律中)

4.2.2补充

1.按照上述规律,单次的雷/火附着是不可能在不碎冰的前提下,对冻结藏水单位触发感电/蒸发的。

2.如果风元素扩散时藏元素量不足而消耗了一些冻元素,如藏元素为水,则本次扩散会触发两次,一次为藏元素的水扩散,一次为冻元素的冰扩散,对被扩散单位造成一冰一水两次扩散伤害,而对其他被扩散波及的单位造成冰水附着但只有一次冰伤害(因为扩散的水无伤害)。

如藏元素为冰元素,则只有一次冰扩散,因为冰和冻元素被扩散触发的都是冰扩散,所以视作两者同源。

4.3感电中的三元素反应

4.3.1反应规律

感电反应结算中共存的雷/水与其他可反应元素反应时,会先消耗雷元素量(与雷水附着先后顺序无关),如果雷元素量不够反应完所有触发元素的量时,则触发元素剩余的量会消耗水元素进而触发下一次反应。(与上述冻结中的规律四前半相似)

4.3.2补充

1.如果风元素扩散时雷元素量不足而消耗了一些水元素,则本次扩散会触发两次伤害,一次为雷元素的扩散伤害,一次为水元素的扩散伤害。

2.火同时触发超载与蒸发的情况,会正常造成超载的伤害,且火自身的伤害也会按蒸发倍率提升。只触发超载的情况也正常造成伤害。

3.冰同时触发超导与冻结的情况,尽管触发超

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