第502章 豪赌之末!至暗时刻!(2/5)
狼》和《魂》不好玩吗答案当然是否定的。没有人能够否认它们的游戏性,甚至爱它们的人爱到死去活来,七周目八周目也照样打得带劲,狼学家魂学家更是数不胜数。说白了,就是因为“难度高”,或者说“普适性”较差。超高的难度从一开始就劝退了不少技术较差的玩家,一次次的挫败感更是会让不少玩家产生“游戏不是应该带来快乐的吗”这种灵魂疑问。所以一直以来,这种游戏的市场和销量,相较于同等级的游戏来说,都是略逊一筹的。就比如今年的《黑暗之魂》。全球宣发,鼎力相助,当之无愧是截至目前的年度游戏之王。各种外界顶尖渠道的助阵,外加无可挑剔的游戏质量,黑魂的月度销量,也才堪堪超过千万。可现在!一款毫无宣发准备的《》!凭借自己全球9人通关的“超高难度”,和“恐怖联机”这种相对小众的游戏类型。单周!四百万套销量!虽然这其中,40刀/套的价格发挥了不小的作用。但黄金之风这种对于游戏性、正负反馈平衡,以及联机玩家情绪登峰造极的把控,也足以引起游戏圈的一片哗然!一时间,从媒体到玩家,再到友商同行,的讨论不绝于耳,纷至沓来——!‘不是疯了吧一个全球通关率还不足0.0%的游戏,卖了特么四百万套我特么新闻都不知道该怎么写了!’‘别着急,如果不出意外的话,下一波发力马上就要来了(狗头)’‘的确,肯定有不少玩家在看到报道之后,会抱着【我看看怎么个事儿】的好奇心购买游戏’‘这销量打不住,没准下周能超450万’‘关键是这四十刀的售价太凶残了,这可真是朝无尽暗潮大胯上捏一把了’‘当初不是还有不少人说面对无尽暗潮选择沉默龟缩吗现在怎么样……’‘我只能说云威最一开始选择照搬4的思路就错了,幻梦这么重要的一个引擎革新,首秀竟然选择对黄金之风的一款老游戏进行高清重置,真的是皮燕子里面插吸管……’‘怎么讲’‘作()死()’‘……哥们儿你这俏皮话直接给我干沉默了’‘好他妈邪门儿的歇后语啊淦!’‘草——!我特么正吃午饭呢!你真该死啊!!!’‘哈哈哈哈哈哈哈这个歇后语可真俏皮……’‘本来期待值挺高的一次技术革新,现在被怼了个稀碎’‘天然优势,没办法,小黄有艺游的全感辅助加持,本身就相当于在某种程度上掌握了一定的现实增强技术,但云威却是从无到有,相当于云威+幻梦=+,而黄金之风+艺游=+0.5,就差0.5,无尽暗潮的优势其实真的不大……’….‘别尬黑,黄金之风除了体量以外,怎么着也不可能和云威画等号好吧’‘我现在就想知道幻梦和云威什么反应’‘
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