第502章 豪赌之末!至暗时刻!(1/5)
第503章豪赌之末!至暗时刻!【据统计,截止到昨日20:00,《》上线整7日】【共计销售游戏套数407万9527套】【玩家平均游戏时长22分钟】【-3通关率:50.5%】【-3通关率:20.66%】【3通关率:9.0%】【-2通关率:.95%】单周!全球总销超过四百万套!要知道,是完全没有宣发预热环节的。为了保证能够一击致命,在最短的时间中将幻梦干翻,此番从立项制作到游戏上线,几乎可以说是争分夺秒。为的就是让《无尽暗潮》遭受彩六重创的时候,再给它补上一刀,让它彻底凉透。拍板了就做做完了就发!根本没有宣发环节!毕竟,对于来说,有一个“对标《无尽暗潮》”的标签就已经足够了。而在这种情况下!毫无前期预热宣发的,却能够在首周斩获超四百万的销量!这个销售数据,本身就足以堪称疯狂。不过!比销量更疯狂的,是它的游戏难度,和令人瞠目结舌的游戏通关率!光是游戏的第一层,就已经刷掉了足足一半的玩家,仅有百分之五十的玩家通关!而在接下来的三层之中,能够通关的玩家数量更是迅速衰减!以至于到层,能够过关的玩家十不存一,通关率仅有百分之一点九五!一百名玩家里,能走过层的还不到两人!而且!这还没完!再往下看——【层通关人数:202人】没错!人数!由于最后一层的通关玩家数实在是太少了,甚至还不足0.0%!黄金之风索性更改了游戏通关计量单位,用具体的人数替代了百分数!一款游戏!全球超过四百万人购买游玩!一个星期足足6个小时!全球五大洲七大洋,二百三十三个国家和地区!能够彻底通关的玩家人数,才勉强达到两百!而这两百人中!黄金之风的“土匪总裁团”作为开发者,还占据了四个!纯自然通关的玩家,满打满算一共9个人!要知道,通常来说,一款游戏的难度,往往是和它的销量成正比的。游戏越难,负反馈越高,玩家耐性越低,销量越惨淡。这一规律,即便是黄金之风这种善于在高难度游戏中,为玩家们提供高额正反馈的游戏公司,也难逃其外。就比如说当初的只狼和今年中旬发布的黑暗之魂。两者一个是“狼类游戏”的开山鼻祖,创立先河的里程碑。一个是集“狼类游戏”大成和顶尖渲染工业水平加持下的超级3。论游戏质量,论玩法开创,即便是在诸多黄金之风自己的游戏中,也是铮铮佼佼。但事实上,这两款游戏的首周销量,却还是没超过大名鼎鼎的《生化危机7》,也没有超越合家欢的《双人成行》,更追不上足以堪称‘人手一份’的《我的世界》。….而究其原因。是因为《
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