第一百五十九章 纵横三十六,拨乱在山东!(1/5)
城市乌托邦新模式的成功,不仅震惊了城建智库的工作人员,火爆程度就连他李不言本人都感到分外措不及防。
由于大部分资金都被投入到游戏制作当中,就游戏本身而言,除了一些基础的宣传之外,他也没有做多少宣传内容毕竟这个dc的目的还是在于模拟城市建设,而不是为了赚钱和卖出商品。
但李不言似乎有些忽略了玩家们的热情程度,还有他们的创作热情。
虽然之前他也有想过,这个游戏可以靠着其中玩家自定义的内容小火一把,但他没想到的是,这火,那是一烧就停不下来
不仅是在游戏中越来越多的各种段子手涌入其中,就连游戏外,也有不少玩家在做类似“城市乌托邦离谱每日事件”剪辑的视频,看地广大观众直呼人才,播放量也自然而然地水涨船高。
而有了播放量,也就有更多的人将游戏中离谱的事件给剪辑出来,给做成视频发布到网上一来这么做收获的播放量高,他们也能顺势涨粉;二来做这种视频也只需要录屏然后剪辑就行,根本不需要像其他视频创作者那样绞尽脑汁就能火。
因此,更多的跟风者也紧随其后,久而久之,这种记录了各种离谱事件的每日剪辑,便跟牛皮糖一样,出现在了各大视频网站的首页。
可以说,大数据将观众们都摸得透透的。
从未关注,一集不落
不是,这游戏怎么又找到我了
听说这些都是玩家写的都是怎么回事儿啊,怎么会有玩家花钱给游戏公司打工的有没有大佬解释一下
“怎么会有玩家花钱给游戏公司打工的”虽然心里很不爽,但实在找不到什么反驳的理由
事情是这样的的,这個游戏设计地很很巧妙
而见得多了,也不乏有一些观众开始逐渐了解这个游戏,城市乌托邦也就在各种二创传播中迎来了自己的热度与销量的双重巅峰。
这个dc单轮热度方面,甚至有超越本体的趋势。
就像巫师三与昆特牌那样,也有不少玩家认为,虽然说这个游戏本体模式也挺好玩的,但是对比起来,他们还是愿意选择新玩法内容。
甚至有不少人都发声说想要看到这两个游戏的模式拆分开,这样他也就不用还要花钱再买一个游戏本体了。
反正也没多少人玩。
虽然对于游戏本体没人玩这一点李不言很想表示自己的反对,然而确实找不到什么反驳的理由。
于是,游戏便在众人的要求之下,给这种市民生活的玩法
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