第一百四十九章 完美题材(1/5)
“那这么说,我们要做什么武侠修仙”
赵晓峰听了李不言的话,原本就按耐不住的喜悦更是溢于言表虽说做了这么久游戏,但是能像现在这样能够直接参与到国风3a游戏大作的制作中,对他而言还是一份巨大的惊喜。
本来能做3a就已经够可以的了,要是再加上做武侠仙侠类型的
芜
想想就爽好吧
但是很显然,现实给了陷入幻想时间的他一个凌厉的大嘴巴子。
“否决。根本做不到。”
李不言摇头表示反对。
很显然,虽说有了足够能做3a游戏的资金,但显然他们这点钱也经不起这么嗯造。
“不说别的,单论市面上同类型游戏竞争这一点来说,各种武侠游戏就已经充斥了整个游戏市场,竞争可谓是分外激烈,到了水深火热的地步。”
虽说他们如果要做的话倒是真的可以做出国产的第一份crg武侠游戏,但crg游戏之核心在于剧本。
不说别的,武侠这么多前人大家珠玉在前,他赵晓峰真觉得李不言能写出比这些还要精彩的武侠剧本
那李不言觉得还是发明可控核聚变更有可操作性。、
“而且说句不好听的,整個武侠i市场也一直都处于不断衰落的颓势。缺乏足够多具有新鲜血液的读者和受众,想要大投入去跟市场风向做对,多少有些不明智。”
不说别的,现在武侠连最基本盘的网文受众都在日益削减,而crg又是最吃剧情代入感的游戏类型。
想要单靠他李不言这个三流写手来在日益衰败的前提之下,写出爆款直逼金古梁温黄的武侠神作,多少有些痴人说梦。
做些像夜雨刀这种百元出头的小作品还行,投入要是真到了3a大作的程度,想要回本基本上可以说是不可能。
“那这么说武侠做不了,我们做仙侠玄幻总行吧”
赵晓峰还有些不死心地追问道。
武侠既然受众不多且新鲜血液少,那我们像洞天之战那样做仙侠题材,总不会也无人问津吧
“能做,但绝对不好做。”
首先,仙侠世界观尽管经过了无数前人的反复添加尝试,已经拥有了一套较为详细完整的世界观架构,但很显然,仙侠世界观与他们要做的游戏之间,还有一个无法逾越的巨大阻碍游戏的核心体验南辕北辙。
像神界原罪、博德之门这样的crg,他们的游戏核心体验,在于“一段波澜壮阔,又宏伟华丽的盛大冒险”。玩家
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