第一百二十九章 超级缝合怪!(3/5)
下来,甚至有个简单的bug,在了解到并不是游戏设计如此后,他直接就打开项目修好并上传。
没办法,在竹节虫工作室,哪怕再离谱,你永远无法判断眼前的东西是bug,还是李不言设计如此。
游戏难度方面,不知道是不是他李不言刻意控制还是其他原因,在赵晓峰几次体验下来,还是最初的剑术大师的玩法强度高,甚至靠着无限叠加的特性,直接将剩下的两个玩法甩出了半条街。
玩其他两种构筑翻车的可能性并不小,但偏偏玩剑术大师的时候却每每总能通关。
“强度设计方面,剑术大师流派相对于其他玩法来说强度太高,尤其是迅剑流实在是有点过于厉害,需要削弱。”
“不过说实话,玩起来倒真有几分当时打杀戮尖塔时候的爽快感。”
赵晓峰暗暗点头表示肯定。
并且,这还只是内部deo阶段,连内测都算不上的版本就这么好玩,那等到正式版四五个职业上线的时候,玩起来该有多爽啊
游戏性如此之高的肉鸽卡牌,作为玩家的话,他肯定是要买一份的。
“除了缝了点之外,其他一切都没啥问题。”
坏消息缝合怪。
好消息全缝了。
而在不久后,见自己目前发现的各种问题都已写上,赵晓峰便将反馈文档交给了李不言,自己则回去跟黄国江一起研究ai。
“确实,根据他赵晓峰的反馈上来看,确实是有些地方的设计不太合理。”李不言看着文档中的各个截图和附上的小字点头承认道。
“确实想不到原本给重剑流设计的东西。用到迅剑流的手上竟然能造成这么厉害的效果,真是失策。”
李不言有些尴尬地将这一条加粗标注。
这次的问题也给他提了一个醒在做这些装备和卡牌功能的时候一定要慎之又慎万一到时候一个没处理好,给玩家们开发出了别的玩法,公测的时候再改,可就难上加难了。
到时候不改会被玩家喷平衡性做地依托史,改了又要被玩家们喷“教玩家玩游戏”,里外不是人。
因此,必须在公测之前多测试几次,在上线后再加个收集数据选项的功能。
虽说是肉鸽类型的卡牌游戏,但平衡性还是十分重要的。
点头同意后,李不言将“修改物品平衡性,确保不要出现超模装备”这点也记录到了自己的工作日程中。
“剑熟练度确实也不怎么好听,那改成剑势吧。”
“卡牌名字不要
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