第一百二十九章 超级缝合怪!(2/5)
一般,他次次都能通过冥想和高原血统叠出数十点剑熟练度,然后靠着无敌斩直接一发入魂。
爽啊
虽然目前这些卡牌释放的时候都没有具体动效,但是在他的脑子里,他能想象得到真要等到动作实装的时候该有多帅
“尽快实装一些,特别是一些带有终结性质的卡牌,在完成斩杀时可以做专属动效。”
“还有”
“缝合的时候把名字记得改一下”
赵晓峰颇感无奈地在文档里写到。
除去剑术大师这一种流派之外,他赵晓峰也在游戏中尝试了狂暴与防战另外两种玩法,不得不说确实是各有特色。
在血量受到伤害时,或使用特定的卡牌都会叠加怒气,而当狂暴到达三十点以上时,玩家每回合都会获得一张狂化。
狂化进入狂暴姿态,虚无当前回合未使用则消失,不进入弃牌库
在狂暴姿态下,玩家的护甲失效,同时受到的伤害减少。
造成的攻击伤害会随着打出去的攻击牌提升,回合结束时掉怒气。
同时每一次使用攻击牌时,都会消耗越来越多的怒气,并抽一张牌。
直到怒气值归零时,退出狂暴状态。
在赵晓峰游玩的过程中,每次他一进入狂暴姿态就是连环狂打,疯狂地开始甩手里的牌灌伤害,直接将敌人给灌死。
玩起来确实非常爽快,也非常有狂战士的味道。
甚至连不穿护甲这一点,也是通过狂暴姿态和怒气的获取方式给软性做进了游戏中,不得不说,对于细节这一点上,他李不言确实是把握地不错。
这种构筑在初期随手乱丢就能有不错的强度,但到了游戏后期难度上来,控血控怒再加上开启狂暴的实机这些,都是需要玩家自己去用心斟酌。
“是一个易上手,但难精通的玩法,不过玩起来确实很有趣。”赵晓峰最后总结道。
防战方面,则是非常传统的且简单粗暴的防守反击流,靠叠格挡和反击伤害将对面肉死。
纯纯的乌龟流
玩起来确实简单,除了防御姿态以外,也没有任何额外的能力。可以说非常适合第一次上手游戏的新人游玩。
“有点无聊,不过看着自己不断叠甲的时候,确实有一种丰收的喜悦。”赵晓峰在文档里这样记录。
然后停顿了一下,在后面补充道“希望怪
里面不要出破甲骑士。”
当然在游戏的过程中也出了一些bug,这些都被赵晓峰记录了
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