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第一百二十五章 卡牌铭刻(4/5)

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戏做地这么好,他们最初的两周也就卖出了”

“几百份。”

说起来,虽然杀戮尖塔现在被广大玩家追捧,但其实刚上线的很长一段时间之内,游戏都处于一种无人问津的状态。

无他,在游戏领域你可以没有创意,也可以没有用心,但绝对不能没有宣传。

就算是将游戏的玩法打磨地如此细致,在没有精美的美术与十足的宣发噱头之时,整个游戏就算做地再好,也没有办法卖得出去。

但在现在宣发渠道几乎都被那些超大公司垄断之时,像他这样的小厂商,大多数情况下,便只有仰人鼻息与死亡两种选项。

在游戏上线之前,这款游戏的作者给各大游戏媒体和内容创作者发了数百封邮件,但并没有收到任何一家肯定的回复。

可以说,他们即将要像大多数独立游戏开发者一样,面对他们必然的结局。

但是事情在一个游戏评测人出现了转机。

在游戏像是大海捞针一般被大家如获至宝之后,杀戮尖塔才得以回到他应有的位置。

“虽说这个故事确实非常传奇,但说来现在我们现在也跟他一样,宣传的钱紧巴巴。”运营大哥叹了一口气。

他当运营这么多年,来竹节虫工作室之前,他这辈子都没有打过这么不富裕的仗。

其他游戏公司都是将宣发作为游戏的重中之重,哪怕是做个最烂的换皮游戏,只要请几个明星代言,广告到处一投,就会有蜂拥而至的玩家前来游玩。

对于像竹节虫工作室这么少的宣发预算,他也是有些为难。

不是他不会宣发,但这巧妇难为无米之炊啊

“这点你可以放心,”李不言安慰道,“尽管我们没有办法做到像他们那样风靡世界,但绝对不会首周销量像他们那么低就是。”

他敢这么说,自然也是靠着逐渐增加的竹节虫工作室的粉丝。

在洞天之战宣布免费后,从后台数据便可以观察得到,他们官方论坛的活跃用户也在水涨船高。

而有这些活跃的粉丝的本身,就相当于持续的宣发。再加之他们竹节虫工作室的名声,也随着不停推出新游戏而被越来越多的人所熟知,接下来就算李不言只是在公告上公布他们要出新游戏了,各大游戏媒体与内容创作者也会争相报道。

可以说,在一

定程度上,有了龙头产品和一定知名度的竹节虫工作室,已经可以跻身中厂的范畴当中。

“并且,我们的游戏玩法自然也不可能是照抄杀

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