第一百二十一章 资格(4/7)
司中,谁又会去在意不是自己职责范围内的事情
上面的人只要看到流水,至于剩下的,又与他何干
做游戏是为了赚钱,你要是赚不到钱,那就滚出去,换能赚钱的人来
终于,在制作人坚持了数月没有出膨胀类型的枪械后,他实在顶不住上面的压力,开始将后续的新枪的强度数值提升上去。
卖数值,永远是最为简单的策略。
在突击中,这也是他每当遇到流水压力过重时,便会使用的最后方法。
但出乎他预料的是,玩家群体们变了。
变得比他想象中的还要快。
是洞天之战的原因,还是这个竹节虫工作室的原因
看着眼前的竹节虫o和下方的“游戏玩家群”小字,突击2制作人靠在椅子上深深地叹了一口气。
“输了啊。”
而在这些东西的旁边,还有一个写着离职交接的文件。
没错,在看到流水怎么也没法儿到达预期后,雅达利便一如既往地选择了卸磨杀驴,将他这位突击系列i的元老给间接裁掉。
开玩笑,直接裁掉还要赔n1,以他的资历和工资水平,这笔钱肯定很贵。
正好以项目失败为借口,把他下调到低级岗位,工资只给很低很低。
识趣的,便会像他这样自己主动提出离职。
而当提出离职之时,原本他会认为自己将会绝望、不甘和愤怒。但当这一刻真的来临之时,他却发自内心地产生了一种解脱的快意。
终于结束了。
再也不用盯着自己游戏里的付费内容,每天想着怎么能赚到钱了。
将桌上的一切都整理好,也没有脸再去跟同事们打个招呼,他便就这样缓缓踱下了电梯,来到了一楼。
反正回去了也没有什么事做,不如最后再在这儿喝一杯再走吧。
他坐在靠窗的桌边,开始思索起他这一路走来的旅程。
他可以说是一名十分幸运的人。自己所做的第一份fs游戏便在市场上迎来了爆火,而随着不断改进与招聘更强有力的新人,自己的游戏和工作室也都在蒸蒸日上。
虽然粗糙了一点,简陋了一点。但这些都是他们每一个工作室成员呕心沥血的作品。
而这,便是突击辉煌
的开端。
但是,他们也遇上了瓶颈。
宣发需要钱,做游戏内的新内容需要钱。他不过是一个小工作室,这一切都让他感到捉襟见肘。
为了能有
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