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第一百一十二章 城市:乌托邦(2/6)

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在这段时间将游戏内容,给改地尽量跟雅达利不一样。

此时在李不言的桌上正是一份雅达利出品的,托做游戏媒体朋友搞来的urbanization试玩版本。

而李不言,也在刚才体验到了这个游戏的强悍之处。

游戏玩法倒是与之前见过的模拟城市经营很像,首先是根据玩家的选择生成一张带有水、矿及各种资源的地图。

在生成最基本的地形区域后,便要考虑到玩家的城市规划能力,将一块什么都没有的不毛之地,给修建成舒适宜居、收入丰厚、市民安居乐业的模范之城。

说起来很简单,但实际做起来则非常硬核。

在游戏过程中,玩家不仅需要考虑到多方面因素,才能做出最为完美宜居的最佳城市,就连最专业的城市规划师,都要想想该如何进行布局。

而且这还不是游戏的全部。

最重要的一点是,游戏中的各种市民都可以由ai进行控制

因此,相比于简简单单地“支持度1”,在将城市做地更好之外,如何公平且合理地对城市内资源进行分配,也是游戏中的重要一环。

毕竟,没人愿意成为牺牲品,想要让都市进行改建那就要去征求原住民的意见,并进行妥善安置。在有了ai以后,他们可不会像之前那样,你叫他去哪儿他就去哪儿

这在增加了游戏玩法的同时,也在很大程度上扩宽了游戏的深度。之前各位玩家玩模拟经营类游戏,之前说过的这些玩法都有体验,但唯独这个ai市民可是个全新的东西。

因此,看好urbanization可不在少数。

有些可惜的是,这些关注度,本应该是他们所有。

竹节虫出品的roject城市也在预告上爆出了名字,城市乌托邦。在了解到雅达利的项目是通过从零开始修建城市的时候,李不言选择新的游戏切入角度作为市长,带领自己手下的这座城市不断发展。

因此,在游戏的最开始阶段,整座城市便已经建造完成。玩家扮演的是一位新上任的市长,根据本市特有的投票选举而成功当选。

但他面临的挑战可不止这些,城市虽然也是随机生成,但其中总会出现或多或少的各种问题需要玩家进行解决。

当玩家解决手段恰当时,一部分市民便会选择支持市长。而每当时间过了一定的节点时,便会重新举行选举。如果此时的支持度不

够,游戏便会结束。

玩家所要做的,就是在这不断的选举过程中,坚

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