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第一百零二章 解谜游戏?(5/7)

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牵强。

没办法,动作音游和射击狼人杀真的太贴切了,连他李不言都有些怀疑,自己是不是在有意无意间朝那个方向靠拢,最后才会做成这样的。

不然为什么会这样契合呢

而之所以会觉得“最终旅程其实是一个伪装成rg的解谜游戏”牵强,那自然是因为他真的没有在里面设置什么谜题。

你永远无法解开一个没有谜题的谜。

因此,虽然这种说法在现在,也就是游戏刚出的时候会甚嚣尘上。但只要过了一段时间,等这些玩家们长时间找不到线索,便会明白这真的只是一个rg冒险游戏罢了。

等就完事儿了。

他做这款游戏最重要的并非是能赚多少钱,而更是为了研发出ncai判断这一技术。

而这个技术,将成为他下一个重点项目的关键玩法

可以说,ai这东西,他是真的十分看重。

至于最终旅程

额,谁

有一说一,他并不怎么关心这款游戏。

不过看目前的销售情况,可能有些不太乐观。

按照这个趋势下去,如果没有什么大变动的话,最终旅程大概率是没法儿回本的。

没办法,谁叫他的系统是差评系统,不是亏钱系统呢

一想到这里他李不言就来气,自己这系统不仅做游戏的时候帮不了自己,就连亏了钱,也没办法帮自己补回来

要你还有什么用啊

叫好但不叫座,就是目前最终旅程所面临的困境,也是广大独立游戏制作人所面临的困境。

除了那些3a游戏大作之外,像他这样的小型游戏工作室想要靠做独立游戏出人头地,那真的是比登天还难。

宣发这一关,就得卡死无数人。

之所以会没钱,更多的就是因为拿去给洞天之战做运营宣发了。

由于洞天之战是网游,且要控制外挂泛滥。因此李不言也并没有将运营权交给其他大厂,而是牢牢握在自己手中。

再说他也是真的害怕,万一把洞天之战运营交给别人,然后回头一看发现一把枪皮卖998,然后玩家对着策划破口大骂的场面。

那真是天大的冤枉了。

而只有亲身参与才知道,现在的大厂的宣发垄断有多离谱。

不把游戏的运营交给他们,想要宣发那就得付比别人更多的价钱。

当时的他也没啥,付就付呗,反正最后都花的成本都算在售价上,售价高我的差评就多,好事

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