第一百零二章 解谜游戏?(3/7)
熟识魅力极高nc本人性格豪爽对话次数首次地点城镇街道
并根据这以上的这些tag来下达表情指令大笑并输出对话“哟,这不是击败了魔王的大英雄嘛既然都来我们镇上了,有空一起去喝一杯”
而且每次聊天的时候,对话都会各不相同。
这样虽然对游戏玩法而言并没有太大的影响,但胜在游戏代入感强。
在玩家的实际感受中,整个nc和小镇都像是活过来了一样,因此这个系统一经推出便饱受玩家好评。
但虽说如此,这种程度的ai其他游戏也并不是没有,甚至有的游戏做得更好。
而他的ai应用领域也不过是对话,nc的实际行程并不受ai的影响。每个人还是都该干嘛干嘛,只不过是对话的时候的文本会稍微有些不同。
因此虽然最终旅程有这么一点小创新,但终究还是一个看起来普普通通的rg冒险游戏。
如果是其他游戏厂商出了这么一款游戏,那大伙也不会到这么高的话题讨论度。但偏偏,这是竹节虫工作室的出品。
这就有问题了。
说明什么说明他们开始有些江郎才尽,已经不怎么整的出活儿来了啊
人的创意毕竟还是有限的,在创意消磨殆尽后,采取最稳妥的方式来将自己做的游戏进行缓缓落地,其实也无可厚非。
不过,他们玩家缺的这一块,可就永远也弥补不回来了。
没活儿没活儿谁玩你们做的游戏啊
竹节虫是不是已经创意枯竭,不复当年之勇了
哥,算我求你了,再整一次活吧,就一次我身体
因此,其实游戏评论区虽然差评也有不少,但是他们差评的点怎么说呢,都比较奇怪。
就连李不言也不知道该怎么回复他们了。
或者说,他该做些什么来改变人们对他的固有印象
再这么下去,他连普通游戏都没法儿做了
一出新游戏大家都会觉得,他绝对会在游戏里面整活
但他真没有整
他敢打包票,这个游戏就是一个非常普通的rg冒险游戏。
唉,刻板印象害死人
李不言看着游戏论坛上的风评有些无奈,回头继续去收集反馈到的bug去了。
游戏刚开服,在不摆的情况下,他还是很忙的。
而在玩家群体中,这份全民共同寻找游戏内整活线索的活动,也在迅速的传播开来。
玩家们开始拿着放大镜,对游戏内的各种
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