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第一百零二章 解谜游戏?(2/7)

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三周目四周目五周目

诡计多端的

多少沾点求之不得了

周贤没有理会这些弹幕,既然要做嘛,那就做地彻底一些

作为第一个吃螃蟹的人,他若是能够找到这个游戏的玩法,肯定自己也还会像之前发现洞天之战的狼人杀玩法那样,大涨一波收视和粉丝。

他就不信了,竹节虫怎么可能会没有在新游戏里面安插东西呢

然而,现实情况可能跟他想象中有点不一样。

两天后。

一个周贤玩通最终旅程多次后,发现并无毒点仍破防这怎么可能的直播剪辑登上了分区的热门。

视频中主播多次游玩最终旅程后,发现游戏依旧十分正常,与主播想象中的喂史情况大相径庭。

而这种激烈反应,与一般人不会主动找史吃的常识形成鲜明的对比,令人忍俊不禁。

给大伙儿都整笑了。

而在这个游戏的评论区里,也并没有像之前那样充斥着差评与不满。到现在为止,整个游戏都处在多半好评的阶段。

虽然说jrg的传统剧情,再加上crg的游戏玩法相结合,给人的感觉确实有些违和。但好在游戏中的内容足够有趣,让大家对其的态度也显得比较宽容。

而游戏也并不是完全没有创新的。

但凡有人玩了二周目的游戏,便会发现nc的具体任务相较于之前来说会有些不同。

那是因为李不言选择在最终旅程中添加了一些新东西nc的ai控制。

ai作为一项新兴的技术,他竹节虫工作室虽然小,但也并非不能用到。而现在的最终旅程,便是他李不言试验ai控制的nc是否正常的时候。

在这种研发领域砸钱,不仅能为后续的游戏内容服务,也可以提升一些的游戏本体的系统定价。

而卖的贵一点,说不定差评就会多一点,也就能赚得更多。就算是研发失败了,靠着游戏差评的返现也能回个本。

横竖都是赢

不过由于确实启动资金有些缺,导致游戏中ai还没法儿做到,对玩家的自定义内容进行理解和输出。

说白了,想要做到跟nc像真人一样进行对话,目前还是不行的,顶多是根据玩家目前的状态进行处理。

举个例子,倘若一个已经玩通关了的玩家,在控制自己角色跟一个路过的nc进行对话,那么此时,nc便

会读取玩家当前状态下的tag。

主线已经击败魔王时间早上声望极高关系

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