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第55章 第五十五章(4/4)

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不清的氪金礼包赚到了。

但《战国行》硬生生地以运营类游戏的分类,站在了新手赛道的第二名。

并且这几天隐隐约约有和第一名的《飞翔的普拉斯号》争夺名次的趋势。

《战国行》有不算过分的氪金点。这也是秦板感到意外的一点,广大的探索空间和丰富的探索内容,包括版本活动任务都能获取抽卡所用的代币。

这在其他游戏里几乎不存在。

所有涉及抽卡所用的道具都需要用星币购买,几乎是玩家们和工作室们达成的共识。

最令人惊讶的是,游戏的策划并还能以半个月一次版本更新,提供源源不断的优秀的内容产出,做出优秀出彩的剧情。

这样让《战国行》的讨论度不会随着时间的流逝而降低。

恰恰相反,时间会让话题度越来越高。

因为《战国行》在不断的更新,不断的推出新的内容。

这简直就是在降维打击人了。就像别人的游戏都像是小摊子在街边那么一摆,玩家们要么买一件衣服或者一条裙子,要么就拍拍屁股走人。

结果这边搬来了一家服装店,而且还定时供货上新。

后者毫无疑问更能吸引顾客的好感和认同。

秦板相信,如果《战国行》是以完成体出现的话,绝对是当之无愧的第一名——甚至可能比历届以来的创新大赛的第一名都还厉害。

好吧,他可能有点粉丝滤镜了。

秦板冷静了一下,就听见隔壁数据小组的小组办公室里传来一阵惊呼声。

“哦耶拉王的王冠!这破策划设置的隐蔽点的代码终于破解了!!!”

“害我加班的《巡回之藤》!踢出大赛排名!让我放一天的假!!!”

“成功定位,已经通知上层,定位已经发送。”

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