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124 新系统的强大之处(3/6)

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,而法师是正相反,血量上限+,法力上限+。

但他,是自动按照全部+计算。

这已经比任何职业都高出一截。幱

然后齐暃还发现,他的属性点提升对于血蓝的影响,也是取所有职业的最大化收益。

比如野蛮人和刺客等近战职业,加点活力等于点最大生命,加点能量就只有点蓝,而法师是点火力对应点最大生命,点能量对应点蓝上限。

而齐暃现在则是,加点活力等于点最大生命,点能量等于两点最**力,分别按近战与法系职业的最大化计算。

另外,如李双所说的第二点,他每级升级后四维属性还会自动增加点。所以提升级就各自增加了点。

这一番计算下来,他的血量就是每级+,提升级增加,外加提升点活力,增加了,一共是点。

法力则是自动提升的点,加上点能量提供的点,一共是点。

而这刚好跟他现在的面板属性契合。幱

对于一个级的人物而言,不论是任何职业任何bd,这种属性都已经算是非常强了。

仔细想想,每级四维各自增加点,又不影响“自由属性点”获得的这个“设定”,更是变态强。

游戏原版人物的属性提升全靠每级获得的点自由属性点,而齐暃等于是每级白白获取四点,几乎是原版人物两倍的属性量了。

有些职业或bd或许是用不到加法力,或者法系职业一般也用不到加敏捷。

但此前的经验表明,这世界与原本的游戏并不完全相同,即便是法师,也一样很依赖敏捷的提升。

那么他的这些“白给的属性点”,可就是非常重要了。

随着等级的不断提升,白给的能力就会越来越强,哪怕是完全不加属性点,到了几十级后四维都会有好几十点。幱

这就意味着,游戏里很多为了“穿上装备”而增加的点数,在这里就可以节省下来加到刀刃上,或者更好的补强弱点。

法师或亚马逊可以更肉,物理职业的输出也可以堆得更高!

结合他血蓝的提升都是最大化这一特征,齐暃粗略估算,如果是这样到“游戏后期”,七八十级的阶段——同等装备下,他的血量绝对可以比原本多出好几百点。

对于法师或弓马这样的脆皮职业,甚至是一大半或者两倍的提升。

总之一个字,猛。

“莉莉丝不愧是奈非天的亲妈啊。这叫一声亲妈不过分。”

齐暃感慨道。幱

真是每一

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