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124 新系统的强大之处(2/6)

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这次我顺便优化了职业框架,你作为最特殊的个体,理应有特殊的职业框架。所以,这次我给你设计了一个核心模板。从今以后,不论你加载任何职业的技能树或状态,都会参照你这唯一的核心数值模板。】

“……不是很懂。”

齐暃直白地回答道。幱

【:哼,我还是过分高估了你的理解能力。算了,举个例子,以前的你也拥有同时学习法师或亚马逊技能的可能性。但法师和亚马逊作为两种战斗风格与定位完全不同的职业,属性值自然也是完全不同的。】

【:如果是以前的你,各职业的属性与能力要分开计算。你一直是将法师作为主职业,并没有转职,如果你转换职业的话,那么能力也必须重新积累和计算。就好像……建立小号,懂吗】

“差不多明白了。”

齐暃点头。

以前的他并不是真正的“全系职业”,更像是以法师作为主职业,就算是通过某些方法能够使用其他职业的能力——比如亚马逊的“内视”之类——也并不是完全转换成亚马逊职业。

总的来说,虽然已经比原版游戏强,但强的并不变态。

【:现在的你就不需要这么麻烦了。不论是法师、亚马逊,或者是其他职业,都以你现在这一个核心数值进行计算。你只需要切换职业模板,就可以在各种职业中转换了。】幱

“意思我懂了,但……我怎么感觉是弱化呢不同职业,甚至同一个职业不同build之间,加属性的方式都完全不同啊。就好比物理职业和法术职业,一个需要加力量,一个完全不加,如果就一套属性的话,岂不反而不方便”

齐暃理解之后,马上以游戏老玩家的角度提出疑惑。

【:如果仅是简单的套用,当然是对你不利的。所以我设置了补偿。】

“补偿”

【:第一,现在你升级时的血量与法力上限成长是取各职业的最大值。第二,现在你升级时基本属性会自动增加,且并不影响自由属性点的取得。懂了吗】

“啊……原来如此!”

齐暃眼睛一亮。幱

他也发现了端倪,之前级的属性是血量,法力,那确实是比任何职业都差的基础属性。

就算是法师,初期也有点血量呢,蓝量更是点,近战职业的血量会更多。

四维属性也完全是比任何职业都差。

但……升级之后就不一样了。

原版游戏里,通常近战型职业升级时,血量上限自动+,法力上限自动+

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