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第十四章 我什么时候成船长了?(2/3)

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己去沟通来着,这种事似乎都是吩咐秘书去做。

常言道有事秘书干,没事

千尘晃了晃脑袋,他的脑海中又浮现出了那天南婉儿主动坐在他身上的一幕,立刻明白为什么他下意识忽略南婉儿了。

“这妮子成天脑子里不知道在想啥,有时间给她放个假,出去找个男朋友也好。”

千尘本想打开批站看看自己麾下部将的直播效果,却不料一眼就看到了首页上那个醒目的标题。

《腾飞董事长,深情的告白者,远征恐怖之海的船长——一个从精神病院走出来的开拓者!》

千尘:“?”

这个标题成功引起了他的兴趣,或者说是恶意,他点开视频,要是搁那瞎编就别怪他右上角走一走了。

“新鲜事我来报,恐怖游戏早知道,大家好,我是阿泽。”

“最近爆火的《逃生》相信许多小伙伴都听说过,并且已经感受到了其中的恐怖。”

“恐怖的游戏有不少,但唯独《逃生》有着全新的恐怖感受,今天阿泽就给大家揭秘《逃生》究竟是如何营造恐怖氛围的。”

“首先,《逃生》与其他恐怖游戏最大的不同,就是这款游戏注重的并非是视觉恐怖,而是氛围恐怖。”

“没错,这是阿泽结合《逃生》总结出来的新名词——氛围恐怖。”

“那么什么是氛围恐怖呢?”

“所谓氛围恐怖,就是指通过各种心理暗示,让你在不知不觉中对周围的环境产生畏惧和害怕的心理。”

“以前的游戏也有氛围恐怖,也就是大家所熟知的恐怖游戏金科玉律,三步一血,五步一尸,十步一鬼。”

“然而,这只是最低级的恐怖表现方式,他将恐怖摆在了明面上,让你清晰意识到这里有危险。”

“意识到有危险之后,玩家就会自然而然的产生防备心理,所以无论后面鬼怎么突脸,玩家都不会有多害怕,顶多感觉到有些渗人。”

“自《逃生》出现以前,所有人都没有意识到这一点,于是恐怖游戏在开发上就陷入了一个怪圈,不停的加大血腥程度,怪物模型恐怖程度以及动作的浮夸程度。”

“最后恐怖游戏的风评怎么样想必大家也十分清楚,垃圾,恐怖游戏是垃圾,视觉污染,恶心人的游戏,这已经成为了所有玩家的看法。”

“这也是为什么我要说腾飞集团的董事长是征服恐惧之海的船长了,他带领恐怖游戏走进了一个全新的海域,是他发现了恐怖游戏的真谛,然后才有了《逃生》。

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