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第十四章 我什么时候成船长了?(1/3)

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当运营部将腾飞董事长亲自直播通关逃生困哪模式的公告发出后,大部分讨伐的声音都变成了期待。

只不过依旧有一些黑子抓着不放。

“直播通关?鬼知道他这游戏发布前玩了多长时间?”

“确实能通关,直播七天七夜死个百八十次通关,那确实也叫通关了。”

“有种一命通关啊!死一次我都瞧不起你!”

黑子虽然不多,但千尘却恰好看到了一些这样的言论,他不屑一笑,并不理会。

到了晚上,他会用技术征服这些人,打这些人的脸,让他们闭嘴。

还有八个小时才到直播时间,千尘唤出面板,视线直接落在了恐惧值那一栏。

【恐惧值:2353w】

短短半天,恐惧值便已增长了一千多万,千尘感觉自己之前真的是太稳健了,《逃生》对于这个世界的玩家而言就像古代人玩到了手机。

那新鲜感自然是没的说,恨不得一天二十四小时都投在里面。

经费赚够了,自然就都倒了该花的时候。

千尘搓搓手,期待的唤出了恐惧商城。

千尘的预算在两千五到三千恐惧点之间,好在系统的商城拥有筛选功能,免去了查找的麻烦。

二星恐惧商城虽然解锁了,但里面最便宜的游戏也要1w恐惧点。

千尘在1星恐惧商城里仔细思量了许久,最终选择了前世一个不出圈,但玩家黏性却很强的恐怖手游。

《尸体派对》

在当年恐怖rpg手游和pp盛行的时候,这款游戏和《魔女之家》《狂父》以及《恐怖美术馆》并称为四大经典恐怖rpg手游。

十年时间,即便游戏改版,停服,但喜欢它们的人依旧想尽办法保存安装包,提供下载路径,甚至还有工作室专门做这类的汉化。

只不过,《尸体派对》售价3000恐惧点,想要兑换只能等晚上。

千尘拿起手机,给管理部门打了个电话,让他们通知旗下子公司预热新的恐怖手游。

昨天晚上千尘就想过了,三星以上的游戏由腾飞发布,一星和二星的游戏由子公司发布,这样是为了腾飞的口碑以及品牌效应。

当一家公司已经连续推出四五款爆款游戏的时候,玩家们心里就一定会对新作产生期待,并且愿意买单。

千尘就是要制造这种效果,虽然一星和二星的游戏也不差,但却不够惊艳。

打完电话后,千尘感觉有些不对,他这两天好像都是自

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