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第346章 一曲《旅人》,三国落幕(5/6)

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度了。

先看看自己目前的属性:编程35,美术25,音乐20,剧本31,策划25,开发10。

考虑到自己目前仍在开发虚拟现实技术的引擎,距离开发完成也还差一大截。

所以这一次的属性点,自然是集中在“开发”这一新属性上面。

一通加点!

林达的属性变成了:

【宿主:林达(资深阴间游戏设计师)】

【属性:编程35,美术25,音乐20,剧本31,策划25,开发25】

【经验值10%】

之前属性里最低的开发,现在也变得相当可观了。

考虑到连10点属性的开发,都能够开发一个简略先行的引擎。

那现在自己25点属性开发,岂不是直接炸裂?

再配合员工们协作一下。

估计开发完整版的虚拟现实引擎,是毫无问题的了。

开发引擎的事自然得抓紧。

但同时游戏也得同步开发。

因为林达还想要继续营造虚拟现实引擎的生态圈。

现在爱希的虚拟现实游戏,就一款《三国志》,还不是全虚拟现实的游戏。

可以说生态还没有搭建好。

现在爱希就需要,连续做出多款不同类型的虚拟现实游戏,让玩家们可以放心大胆的购置虚拟现实设备。

同时,爱希这边也还需要提升一下经验。

为后续制作更大规模,超大规模的虚拟现实游戏,打好一个基础。

出于这样的考虑,林达基本上确定了下一款游戏的思路。

首先是要快速的开工,快速的制作,为虚拟现实技术游戏生态圈添砖加瓦。

不然的话,万一哪家游戏公司,也做了一款火爆的虚拟现实游戏,那岂不是会威胁爱希。

除了快速的开发,制作完成。

下一款游戏,林达也想要提高其虚拟技术的含金量。

毕竟《三国志》里面,别看是一部虚拟游戏,但其实内部虚拟现实技术的含量,估计还不到10%。

新游戏的话,最好能搞到50%以上。

甚至100%!

而考虑到现在引擎的开发进度,如果想做一款超大型游戏,几乎是不可能把虚拟现实含金量给堆叠起来的。

看来,还是得做一款中小型的阴间游戏。

那做什么好呢?

林达打算看看系统给的任务先。

【任务:上架

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