第346章 一曲《旅人》,三国落幕(5/6)
度了。
先看看自己目前的属性:编程35,美术25,音乐20,剧本31,策划25,开发10。
考虑到自己目前仍在开发虚拟现实技术的引擎,距离开发完成也还差一大截。
所以这一次的属性点,自然是集中在“开发”这一新属性上面。
一通加点!
林达的属性变成了:
【宿主:林达(资深阴间游戏设计师)】
【属性:编程35,美术25,音乐20,剧本31,策划25,开发25】
【经验值10%】
之前属性里最低的开发,现在也变得相当可观了。
考虑到连10点属性的开发,都能够开发一个简略先行的引擎。
那现在自己25点属性开发,岂不是直接炸裂?
再配合员工们协作一下。
估计开发完整版的虚拟现实引擎,是毫无问题的了。
开发引擎的事自然得抓紧。
但同时游戏也得同步开发。
因为林达还想要继续营造虚拟现实引擎的生态圈。
现在爱希的虚拟现实游戏,就一款《三国志》,还不是全虚拟现实的游戏。
可以说生态还没有搭建好。
现在爱希就需要,连续做出多款不同类型的虚拟现实游戏,让玩家们可以放心大胆的购置虚拟现实设备。
同时,爱希这边也还需要提升一下经验。
为后续制作更大规模,超大规模的虚拟现实游戏,打好一个基础。
出于这样的考虑,林达基本上确定了下一款游戏的思路。
首先是要快速的开工,快速的制作,为虚拟现实技术游戏生态圈添砖加瓦。
不然的话,万一哪家游戏公司,也做了一款火爆的虚拟现实游戏,那岂不是会威胁爱希。
除了快速的开发,制作完成。
下一款游戏,林达也想要提高其虚拟技术的含金量。
毕竟《三国志》里面,别看是一部虚拟游戏,但其实内部虚拟现实技术的含量,估计还不到10%。
新游戏的话,最好能搞到50%以上。
甚至100%!
而考虑到现在引擎的开发进度,如果想做一款超大型游戏,几乎是不可能把虚拟现实含金量给堆叠起来的。
看来,还是得做一款中小型的阴间游戏。
那做什么好呢?
林达打算看看系统给的任务先。
【任务:上架
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