第315章 不玩刺客信条,先玩《喋血波斯》(3/3)
呢?
在地牢的几个关键节点,都有属性非常强悍,直接等级压制的守门boss!
绕也绕不过去。
导致想要凭着玩家的技术冲杀过去,几乎是不可能的。
打不过,绕不走,那要怎么玩呢?
就只能在地牢里等着刷怪!
一波接一波的怪物!
各种守卫、狱卒、囚犯部队,会源源不断的过来,他们会给主角送等级送装备。
在连续的刷了一个小时怪之后,林达终于抵达了一个关键的等级。
学到了新的技能,并且全身也搞了一套不错的装备。
在等级、属性等都达标之后,成功的杀出了地牢。
并且击败了地牢外面广场上的守门boss。
把第一关的给通了。
看了一眼时间,这一下子就过去了一个多小时!
林达深吸了一口气,然后揉了揉自己操作的有些发痛的手指。
然后,以一名资深玩家,外加游戏制作人的身份,对《喋血波斯》的第一关做了点评。
不得不说,游戏的画面还是相当可以的。
在当时那个年代应该算是顶级水平了。
得益于出色的画风设计,即使是现在看着也不拉跨。
另外游戏的动作设计打击感等等,也都非常的不错。
别说在平行蓝星了,即使是在地球上,最起码在那个时期也应该算是可以了。
打起架来确实是挺好玩的。
打斗手感,画面表现,视觉效果等等,至今都不过时!
“但是!”
林达站起来,摆出一个酷酷的姿势。
“关卡设计上,《喋血波斯》感觉有很大的问题!”