第316章 奥德赛上市,正面对决!(1/3)
林达坐下来,整理着自己的游玩新的。
明明应该是闯关游戏的,结果却打成了清怪守家防守反击类型的游戏。
第一关如果只有10分钟,那绝对是神作。
但在《喋血波斯》的第一关里,设计了太多的无意义的刷怪时间。
偏偏不刷怪提升等级,又是无法通过的。
大量玩家的耐心,和游戏的乐趣,就无意义的消耗在了一**的攻击中。
如果是林达制作的话,林达会怎么设计?
林达思考了片刻。
感觉如果是自己的话,可能只会给第一关设计10-15分钟左右的流程。
而马氪公司则把第一关设计成,需要花费整整一个小时,甚至一个多小时才能够通过!
这实在是太过了。
完全没有必要。
强行把守门的那几个boss设计的那么强,让玩家在狭小的地牢里狂打一个多小时怪。
虽然割草游戏有一定的乐趣,但一口气在一个狭小的地图里割草一个多小时,那也没什么意思了。
游戏设计的很有问题!
林达作为专业人士已经下了判断了。
但林达不是来挑毛病的,林达得发现对方的优点。
客观的说这款游戏节奏快,压力大,玩着很刺激,的确是有一定的水准。
只需要修改一下设计理念,
就完全有资格在地球上群雄并起的游戏界杀出一片天!
林达发现《喋血波斯》,比自己意想之中的还要好玩一些。
林达也进入了认真模式。
全力以赴的游玩《喋血波斯》!
体验马氪公司早期的王牌游戏的乐趣,林达一口气就玩了大半天!
直接通关了!
能花费半天功夫,就顺利通关,这绝对是超高手的表现。
因为林达的本身游戏技术就比较好,再加上通过系统加点之后玩游戏的水准,进一步的提高。
否则的话,恐怕这款游戏即使是强如林达,也得玩上20个小时才能通关。
并且《喋血波斯》的游戏特性,决定了全程都处于高强度战斗的状态,
一般的玩家可能,还真的有些顶不住啊!
不是!
就算是硬核玩家林达,也是有些顶不住。
完成了游玩体验的林达,也在心中告诫自己。
别看自己已经连续做出多款非常出色的游戏,但那些之前的游戏基本上都是奔
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