第272章 激战一线天,且难且爽!(2/6)
路线。”
“我应该要放风筝,但这游戏的敌人智商还挺高的,得有策略的放。”
秉着坚定走远程路线的思路,马宇宙反复的尝试。
在一次次尝试,一次次阵亡之后。
马宇宙的心态,都稍微有一些爆炸了。
但好在,他又及时摸索出了一套合适的打法。
那就是先使用飞镖偷袭,然后灵活的转换位置。
利用钟乳洞内的钟乳石,以及本身设计的高台,来回的跳跃。
在短时间内迫使敌方小兵ai短路。
也就是说,在柱子上然后跳到台子上。
再从台子上,跳到另一个柱子上。
不断的换个角度,从多个角度持续远程输出。
这就是利用地形的打法!
其实在原版的《流星蝴蝶剑》当中,利用地形然后用远程武器持续输出,是可以直接通关第二关的。
相当于卡一个bug,让敌人只能傻愣着,被玩家一飞镖一飞镖的射死。
但在林达这边,自然不可能完完全全的继承这一bug。
毕竟这种卡地形让敌人变弱智的bug,显得很low。
bug可以保留,但得是特殊的,精妙的bug。
比如像之前2077的黑梦bug那样,十分的高大上且又沉浸感。
而很显然,卡地形不在此列。
所以林达修复了bug。
但只修复了一部分。
傻瓜式bug修复了,来回移动的卡地形还可以。
林达留了一部分,可以起到致敬经典bug的作用。
玩家们使用飞镖,再合理的位移,也可以达到近乎于bug的无限远程输出效果。
“对!就是这个味!”
“可以,我上手了!”
利用自己摸索出的打法,马宇宙感觉自己走上了正轨。
飞镖无限输出,终于顺利的击杀了所有的敌人。
清空了钟乳洞据点。
这种经历千辛万苦,探索了许多打法,终于凭着自己的力量通关,是非常快乐的。
马宇宙即使是老玩家了,但在初玩《流星蝴蝶剑》之后,他还是产生了无限的满足感。
“呜……这游戏,不错!背景音乐配合极佳的打击感,别说!玩起来还真有一些武侠的味儿啊。”
“挺好的,挺好的。”
“只是我现在还有一点菜,连招打起来不是很顺畅。”
“有
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