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第272章 激战一线天,且难且爽!(2/6)

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路线。”

“我应该要放风筝,但这游戏的敌人智商还挺高的,得有策略的放。”

秉着坚定走远程路线的思路,马宇宙反复的尝试。

在一次次尝试,一次次阵亡之后。

马宇宙的心态,都稍微有一些爆炸了。

但好在,他又及时摸索出了一套合适的打法。

那就是先使用飞镖偷袭,然后灵活的转换位置。

利用钟乳洞内的钟乳石,以及本身设计的高台,来回的跳跃。

在短时间内迫使敌方小兵ai短路。

也就是说,在柱子上然后跳到台子上。

再从台子上,跳到另一个柱子上。

不断的换个角度,从多个角度持续远程输出。

这就是利用地形的打法!

其实在原版的《流星蝴蝶剑》当中,利用地形然后用远程武器持续输出,是可以直接通关第二关的。

相当于卡一个bug,让敌人只能傻愣着,被玩家一飞镖一飞镖的射死。

但在林达这边,自然不可能完完全全的继承这一bug。

毕竟这种卡地形让敌人变弱智的bug,显得很low。

bug可以保留,但得是特殊的,精妙的bug。

比如像之前2077的黑梦bug那样,十分的高大上且又沉浸感。

而很显然,卡地形不在此列。

所以林达修复了bug。

但只修复了一部分。

傻瓜式bug修复了,来回移动的卡地形还可以。

林达留了一部分,可以起到致敬经典bug的作用。

玩家们使用飞镖,再合理的位移,也可以达到近乎于bug的无限远程输出效果。

“对!就是这个味!”

“可以,我上手了!”

利用自己摸索出的打法,马宇宙感觉自己走上了正轨。

飞镖无限输出,终于顺利的击杀了所有的敌人。

清空了钟乳洞据点。

这种经历千辛万苦,探索了许多打法,终于凭着自己的力量通关,是非常快乐的。

马宇宙即使是老玩家了,但在初玩《流星蝴蝶剑》之后,他还是产生了无限的满足感。

“呜……这游戏,不错!背景音乐配合极佳的打击感,别说!玩起来还真有一些武侠的味儿啊。”

“挺好的,挺好的。”

“只是我现在还有一点菜,连招打起来不是很顺畅。”

“有

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