第272章 激战一线天,且难且爽!(1/6)
“非也非也。”
“我大概能猜到为什么单机部分的难度会设置的这么高,让新手玩家一点游戏体验都没有。”
“我估计原因很简单。”
“因为就是他们也知道《流星蝴蝶剑》的卖点会是以后的连接部分,会是玩家之间的对抗。”
“玩家扮演武林高手,皇城pk,胜者为王!这想想就很爽!”
“但有一个很大的问题!”
“那就是,在如此硬核的动作游戏当中。”
“玩家的水准差距怕是非常大的。”
“说不定有玩家,进入对抗之后连基本的操作都不会。”
“太菜的玩家,连操作都不顺溜的玩家,是没有游戏体验的。”
“而那些在组队对抗中,队友太菜的正常水平玩家,他们也同样没有游戏体验。”
“所以需要把游戏的单机部分,给设定的难一些。”
“玩家们经过了几关单机剧情关卡的试炼。”
“之后在后面再去打pvp对战,最起码也懂得怎么攻击,防御躲闪了吧?”
“也不是说,非要把每个玩家都搞成高手再去对战。”
“但最起码让每个玩家都有一定的游戏体验,让每个玩家都能够打出如同预告片里那样畅快的武侠连招。”
“这一点是很有必要的。”
“嗯,不愧为爱希游戏公司,确实做游戏的思路很清晰。”
“归根结底还是我太自己太菜,还得练练。”
“我们也不能以玩快餐游戏的心态,来品尝爱希的《流星蝴蝶剑》。”
“武侠游戏就像一壶老酒。”
“嘿嘿,我得细细的品。”
重新整理了一下思绪之后,马宇宙重新开始。
但没有急着开怪,而是仔细的绕着整个地图晃悠。
哪怕把时间都晃荡超时了也在所不惜。
一边观察,一边思考,马宇宙内心也在分析:
“这一关的通关方式应该有两种。”
“第一,近战上去肉搏。”
“当然在肉搏的过程中要尽可能的快速打出致死伤害,让对方减员。”
“以避免陷入一个打两个,甚至一个打三个的不利局面当中。”
“但想要快速的干掉一个对手,那对连招和大招的要求比较高。”
“坦白说,我现在的水平还不够。”
“但时间内的爆发输出,我还不够。”
“那就是第二种,走远程
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