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第264章 阴间指数出分,未来可期!(1/3)

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随着游戏所有的结局渐渐被打通。

在游戏即将上市三天整的时候,玩家们的愤怒在积攒。

当然,鉴于是游戏内本身的内容,所以玩家们并不会冲爱希。

甚至也会依然给游戏一个高分。

但游戏的阴间情绪,陡然飙升已经是不可避免的了。

这正在林达的期望之中。

在第三天结束之后,阴间分数正式出炉!

鉴于2077这款游戏虽然很阴间,但也有很多可取之处。

甚至整体而言,大部分玩家都是十分认可游戏本身的。

所以阴间指数并不算特别夸张。

只有63分。

不算特别高。

但也并不低。

因为2077本身的游戏素质摆在这里,想要超级阴间也不可能的嘛!

而且林达估计,在后续几天里,随着游戏内涵被不断的挖掘。

阴间情绪继续走高,还是很正常,很值得期待的。

林达知道现在自己的主要任务,就是把游戏的阴间情绪稳住。

现在虽然分数不算特别高。

但考虑到爆炸的销量,只要能稳住60分以上,自己能拿到的收益就不会少。

销量是多少呢?

目前游戏上市仅仅才3天。

销量就已然达到了1000万套!

并且随着口碑的保持在线,以及游戏随后的继续出圈。

销量应该还是会保持在一个相当的高位。

实际上各路媒体预测,《赛博朋克2077》的首周销量1500万套以上是板上钉钉。

至于游戏总销量?

3000万套也不是不可能。

这样的销量意味着什么呢?

假设就1500万套的销量。

每套299元。

光这就是40多亿的销量!

假如有60多分的阴间分数,那随随便便分成,林达的私人账户赚个小几亿都无压力。

而且2077的销量是有望保持的。

长期保持的话,后续还能带来大量的后续收益。

看着目前63分的阴间指数,林达优哉游哉的开了一杯红酒,细品一杯之后。

林达站起来看着外面的江景,负手而立淡淡的说道:“这一次的2077选择很不错。”

“后续应该还有阴间的提升。”

“这游戏让人很爽,但爽的同时也会让人陷入mo和空虚。”

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