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第215章 绝不摆烂!游戏拉跨不怪林总。(2/4)

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“赛博朋克世界带来的熟悉感,酷炫感,以及社会深度感。”

“也让2077很容易成为他们的第一款游戏,成为所谓的年轻人的第一款3a。”

这里的话并不是林达在随便乱吹。

而是事实。

毕竟在地球上的《赛博朋克2077》,就凭借着出众的营销手段,和赛博朋克世界观本身的迷人。

迅速的成为了当时全球最受期待的游戏。

成为了无数玩家,特别是新手玩家的第一款3a大作。

连带着让赛博朋克这一词条,也真正意义的家喻户晓。

虽然最后,2077没有能够承担起吹上天的营销。

最终导致反噬。

但无论如何,其接近1000万套的预售销量。

和发售日超高的全网讨论热度。

以及stam单平台,以纯单机游戏达到巅峰105万人同时在线的记录。

至今仍是业界的传奇。

可以说,没有一家公司不想自己的产品成为2077。

地球的世界,和平行蓝星的世界很相像。

也都有一些赛博朋克早期阶段的味道。

所以此次的《边缘行者》能够引起广大玩家的共鸣,进而造成今天这样高的热度。

也就在林达的预料之中了。

这还只是前传作品!

如果《边缘行者》的热度发酵的好。

再加上中期继续营销2077的话。

等到游戏的正传作品《赛博朋克2077》正式上市的时候,

只怕到时候的销量,会比当年的地球还要夸张!

听了林达的话之后。

孙之导是恍然大悟!

“哦,达哥说的对啊!我们之前的游戏热度虽然也高,但是从来没有像这样高过。”

“《边缘行者》是前传,游戏性也接近没有。”

“确实不太应该有这么高的热度。”

“最起码在游戏圈不该有如此高的热度。”

“现在我懂了,就是我们赛博朋克的题材选的好。”

“但那些其他的公司,他们是傻吗?他们为什么不制作赛博朋克题材的3a大作呢?”

“呵呵,想做就能做出来吗?”

林达表示:

“赛博题材的大型游戏,特别是开放世界游戏,那是很难制作的。”

林达不禁回想起了地球上的聪明驴。

虽然地球上的2

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