第215章 绝不摆烂!游戏拉跨不怪林总。(2/4)
“赛博朋克世界带来的熟悉感,酷炫感,以及社会深度感。”
“也让2077很容易成为他们的第一款游戏,成为所谓的年轻人的第一款3a。”
这里的话并不是林达在随便乱吹。
而是事实。
毕竟在地球上的《赛博朋克2077》,就凭借着出众的营销手段,和赛博朋克世界观本身的迷人。
迅速的成为了当时全球最受期待的游戏。
成为了无数玩家,特别是新手玩家的第一款3a大作。
连带着让赛博朋克这一词条,也真正意义的家喻户晓。
虽然最后,2077没有能够承担起吹上天的营销。
最终导致反噬。
但无论如何,其接近1000万套的预售销量。
和发售日超高的全网讨论热度。
以及stam单平台,以纯单机游戏达到巅峰105万人同时在线的记录。
至今仍是业界的传奇。
可以说,没有一家公司不想自己的产品成为2077。
地球的世界,和平行蓝星的世界很相像。
也都有一些赛博朋克早期阶段的味道。
所以此次的《边缘行者》能够引起广大玩家的共鸣,进而造成今天这样高的热度。
也就在林达的预料之中了。
这还只是前传作品!
如果《边缘行者》的热度发酵的好。
再加上中期继续营销2077的话。
等到游戏的正传作品《赛博朋克2077》正式上市的时候,
只怕到时候的销量,会比当年的地球还要夸张!
听了林达的话之后。
孙之导是恍然大悟!
“哦,达哥说的对啊!我们之前的游戏热度虽然也高,但是从来没有像这样高过。”
“《边缘行者》是前传,游戏性也接近没有。”
“确实不太应该有这么高的热度。”
“最起码在游戏圈不该有如此高的热度。”
“现在我懂了,就是我们赛博朋克的题材选的好。”
“但那些其他的公司,他们是傻吗?他们为什么不制作赛博朋克题材的3a大作呢?”
“呵呵,想做就能做出来吗?”
林达表示:
“赛博题材的大型游戏,特别是开放世界游戏,那是很难制作的。”
林达不禁回想起了地球上的聪明驴。
虽然地球上的2
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