第215章 绝不摆烂!游戏拉跨不怪林总。(1/4)
“因为……是赛博朋克题材。”
“赛博朋克是什么意思,孙之导,你来说说。”
要是以前的孙之导的话,那他是完全说不出来的。
但现在好歹正在开发赛博朋克题材游戏,所以孙之导比以前懂了许多。
“赛博朋克嘛,高科技低生活,是一种反乌托邦的社会形态。”
“标志性的霓虹灯、密集的广告牌、令人窒息的高楼,弥漫的烟雾和冷雨夜。”
“还有,还有,呃,科技对生活的绑架,阶级高度固化,社会财富被大公司控制。”
“是资本主义终极进化的最高形态。”
“上面摩天大楼灯红酒绿,下面贫民窟污水横流。”
“一切,向钱看!”
“我说的对吧?”
林达鼓励的点了点头。
“的确,你说的虽然不算太深入,但确实是赛博朋克社会的特征。”
“然后关键来了。”
“赛博朋克的属性是近未来,也就是说距离我们现实的社会并不遥远。”
“刚才你所说的那些要素,是否在现实中也很熟悉呢?”
林达不仅是问孙之导,
也在问他周边的其他几位同事。
于是大家想了一想,都纷纷表示。
“的确,正所谓科幻的想象力来源于现实,赛博朋克的社会构造其实也正来源于现实。”
员工们顺着这思路继续发散思维。
于是纷纷的补充:
“游戏里关于赛博朋克社会的世界观构造,的确很像现实。”
“在现实生活中,已经有一些赛博朋克的苗头”
“甚至在某些程度上,已经超过了赛博朋克的世界。“
“超过了夜之城。”
“对呀!对呀!”
“我上一家公司的那个老板,真是夜之城的荒坂公司看了都流泪的级别。”
林达见大家看出了关键点,也不禁为员工们的聪慧而欣慰。
点点头以示鼓励,然后林达才说道:
“这就是为什么,这一次我们的游戏热度能如此之高!”
“正是因为我们选择了一个热度很高的题材,构筑了一个热度很高的世界观。”
“对于忠实的大型单机游戏玩家们来说,赛博朋克的世界观,极大概率是他们会喜欢的世界观。”
“而对于那些并不是经常玩游戏的玩家。”
“或者说并不是爱希铁杆粉丝的玩家们。”
本章未完,点击下一页继续阅读。