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第215章 绝不摆烂!游戏拉跨不怪林总。(1/4)

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“因为……是赛博朋克题材。”

“赛博朋克是什么意思,孙之导,你来说说。”

要是以前的孙之导的话,那他是完全说不出来的。

但现在好歹正在开发赛博朋克题材游戏,所以孙之导比以前懂了许多。

“赛博朋克嘛,高科技低生活,是一种反乌托邦的社会形态。”

“标志性的霓虹灯、密集的广告牌、令人窒息的高楼,弥漫的烟雾和冷雨夜。”

“还有,还有,呃,科技对生活的绑架,阶级高度固化,社会财富被大公司控制。”

“是资本主义终极进化的最高形态。”

“上面摩天大楼灯红酒绿,下面贫民窟污水横流。”

“一切,向钱看!”

“我说的对吧?”

林达鼓励的点了点头。

“的确,你说的虽然不算太深入,但确实是赛博朋克社会的特征。”

“然后关键来了。”

“赛博朋克的属性是近未来,也就是说距离我们现实的社会并不遥远。”

“刚才你所说的那些要素,是否在现实中也很熟悉呢?”

林达不仅是问孙之导,

也在问他周边的其他几位同事。

于是大家想了一想,都纷纷表示。

“的确,正所谓科幻的想象力来源于现实,赛博朋克的社会构造其实也正来源于现实。”

员工们顺着这思路继续发散思维。

于是纷纷的补充:

“游戏里关于赛博朋克社会的世界观构造,的确很像现实。”

“在现实生活中,已经有一些赛博朋克的苗头”

“甚至在某些程度上,已经超过了赛博朋克的世界。“

“超过了夜之城。”

“对呀!对呀!”

“我上一家公司的那个老板,真是夜之城的荒坂公司看了都流泪的级别。”

林达见大家看出了关键点,也不禁为员工们的聪慧而欣慰。

点点头以示鼓励,然后林达才说道:

“这就是为什么,这一次我们的游戏热度能如此之高!”

“正是因为我们选择了一个热度很高的题材,构筑了一个热度很高的世界观。”

“对于忠实的大型单机游戏玩家们来说,赛博朋克的世界观,极大概率是他们会喜欢的世界观。”

“而对于那些并不是经常玩游戏的玩家。”

“或者说并不是爱希铁杆粉丝的玩家们。”

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