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第186章 狂扁小朋友好评率100%?(1/4)

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不过无论员工们理不理解自己的想法。

这都并不会改变做《狂扁小朋友》这件事。

实际上林达只是告知他们一下而已。

也不需要各位员工们进行准备。

这款游戏,林达要独立完成!

在告知了员工们之后,林达便回到自己的办公室。

门一关,开始闭关开发!

什么素材、前期、框架之类的都完全不用担心。

这么简单的一款小游戏,即使林达现场制作也不碍事。

与这款游戏的体量来说,直接现捏也完全,ok。

闭关开发状态的林达,对自己一个人独立完成开发制作《狂扁小朋友》有充足的信心。

但当林达真的开工的时候,

却发现…

不是!

这特娘的做起来也太简单了吧?

要知道,林达做的游戏虽然是《狂扁小朋友》,但又绝对不仅于此。

虽然游戏本身只是一款flash小游戏。

但林达要制作的游戏,自然也不可能真的使用地球上零几年的那种过时技术。

林达做的游戏,在画面上其实进行了相当程度上的优化。

整体画质水平,更趋近于近几年最火爆的小型游戏。

大概跟《小小梦魇》一个档次。

素材也要清晰的很多。

没有那种一看,就令人眼睛发麻的大片大片的锯齿。

可以说是一款高清重置,美术风格升级的《狂扁小朋友》也不为过。

但即使是升级版的《狂扁小朋友》,

林达制作起来却依然非常流畅且顺利。

在一天不到之内,这款游戏便基本做好了。

制作的速度和制作途中的轻松程度,让林达自己都感到惊讶!

“我什么时候变得这么强了?”

因为林达感觉得到,做起来如此顺畅,这绝对不是因为游戏本身太简单。

而只能说明一件事情。

那就是林达确实变强了!

变强了许多。

对系统功能的运营,愈发的得心应手了。

对于现在的林达来说,开发《狂扁小朋友》这种档次的游戏。

简直就是信手拈来。

so asy!

按照惯例,在开发完成之后,系统也对游戏的成品进行了审核,查看其是否足够阴间,是否存在故意摆烂的嫌疑。

而很显然。

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