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第185章 林总的目光已经看到了十几年之后?(1/4)

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首先是进行加点!

在开发了《使命召唤》之后,林达也顺利的完成了系统任务。

【任务:上架一款fps题材游戏,并获得5000万元的真实净收益。】

【任务完成奖励:获得3点属性点,获得10%资深阴间游戏设计师经验值。】

这个任务的难度很低,奖励也就聊胜于无。

获得的3点属性点,林达考虑了一下之后,把属性加在了美术上面。

因为即将开发的下一款游戏,只是一个简单的《狂扁小朋友》。

以林达目前的实力,做起来不要太轻松。

现有的编程能力够了.

《狂扁小朋友》也不太需要剧本、策划,音乐现成的就行。

在这款体量极小的游戏身上。

真正可以深耕的,

就只有美术风格。

于是林达加点完成,属性也就变成了:

【宿主:林达(正式阴间游戏设计师)】

【属性:编程16,美术13,音乐10,剧本10,策划10】

【经验值25%】

除此之外,林达也顺带着查看了新任务。

发现新任务是有点复杂,并不符合《狂扁小朋友》的能力范围。

但无所谓,反正《狂扁小朋友》只是一款快速制作的临时捞快钱游戏。

至于完成任务这件事情?

还是交给下一款正式制作的游戏比较好。

在稍微的做了点草稿之后,游戏的准备工作也就差不多了。

由于《狂扁小朋友》的体量实在太小,

所以这一次林达甚至都不打算交给员工们去做,

而打算由自己一个人独立完成所有的内容。

练练技术嘛!

林达在确定了游戏之后,

在次日一大早告知了几个开发部门的核心员工。

说自己打算制作一款,题材为未成年人暴力的反未成年人暴力的游戏。

也就是《狂扁小朋友》。

不仅是告诉了游戏的名字、主题,

顺带着也说了一下游戏的内容。

当然,所谓的反对未成年人暴力,只是说给员工以及审核部门说的。

等到游戏真的上市之后,林达可是绝口不提所谓的“反未成年人暴力”。

而听了林达的话之后,员工们都显得非常感兴趣。

许灵英更是期待的说道:

“反对未成年人暴力

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